设计模式小结

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24.01_设计模式(单例模式的Java代码体现Runtime类)

A:Runtime类概述
    每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。
    可以通过 getRuntime 方法获取当前运行时。 应用程序不能创建自己的 Runtime 类实例。 
B:案例演示:             public Process  exec(String command)
C:查看Runtime的源码:     发现是单例模式的应用

24.02_设计模式(模版设计模式概述和使用)

A: 需求: 计算一个for循环执行的时间
B:模版设计模式概述
    模版方法模式就是定义一个算法的骨架,而将具体的算法延迟到子类中来实现
C:优点和缺点
    a:优点:   使用模版方法模式,在定义算法骨架的同时,可以很灵活的实现具体的算法,满足用户灵活多变的需求
    b:缺点:   如果算法骨架有修改的话,则需要修改抽象类
D:案例演示: 模版设计模式的使用

24.03_设计模式(装饰模式概述和使用)

A:装饰模式概述:   装饰模式就是使用被装饰类的一个子类的实例,在客户端将这个子类的实例交给装饰类。是继承的替代方案
B:优点和缺点
    a:优点
        使用装饰模式,可以提供比继承更灵活的扩展对象的功能,它可以动态的添加对象的功能,
        并且可以随意的组合这些功能。
    b:缺点:   正因为可以随意组合,所以就可能出现一些不合理的逻辑。
C:装饰者设计模式图解:

这里写图片描述

24.04_设计模式(观察者模式概述和使用)

A: 案例: 找猎头找工作
B: 观察者 = 订阅者 + 发布者
模板代码:
// 定义观察者(就是写一个接口,对外界暴露该暴露的方法)
    public interface OnRefreshListener {
        public void onRefresh();
        public void onLoadMore();
    }
    // 保存观察者
    private OnRefreshListener mListener;
    private View footerView;
    private int footerHeight;
    public void setOnRefreshListener(OnRefreshListener listener) {
        this.mListener = listener;
    }
    // 通知观察者
    private void notifyOnRefresh() {
        if (mListener != null) {
            mListener.onRefresh();
        }
    }

Android中的单例设计模式(重要)

* 设计模式
* 单例模式:考虑线程安全
    * 饿汉模式 
    * 懒汉模式 
        * 加同步锁:synchronized
        * 进行两次判空

* 单例模式

    public class SingleInstance {
    private static SingleInstance mInstance = null;

    // 私有化构造方法
    private SingleInstance() {
    }

    // 方法同步(效率低)->代码块同步(仍需判空)
    public static SingleInstance getInstance() {
        if (mInstance == null) {
            synchronized (SingleInstance.class) {
                if (mInstance == null) {
                    mInstance = new SingleInstance();
                }
            }
        }
        return mInstance;
    }

    public void show() {
        System.out.println("mInstance~~~~~~");
    }
    } 
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