bool LoadTexture(LPTSTR szFileName, GLuint &texid) // Creates Texture From A Bitmap File
{
HBITMAP hBMP; // Handle Of The Bitmap
BITMAP BMP; // Bitmap Structure
glGenTextures(1, &texid); // Create The Texture
hBMP=(HBITMAP)LoadImage(GetModuleHandle(NULL), szFileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE );
if (!hBMP) // Does The Bitmap Exist?
return FALSE; // If Not Return False
GetObject(hBMP, sizeof(BMP), &BMP); // Get The Object
// hBMP: Handle To Graphics Object
// sizeof(BMP): Size Of Buffer For Object Information
// &BMP: Buffer For Object Information
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4); // Pixel Storage Mode (Word Alignment / 4 Bytes)
// Typical Texture Generation Using Data From The Bitmap
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texid); // Bind To The Texture ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTE
从bmp图片中读取数据
最新推荐文章于 2023-10-13 15:12:45 发布
该博客介绍了一个在OpenGL中从BMP文件加载纹理数据的函数LoadTexture。它首先使用LoadImage创建位图对象,然后获取位图信息,设置像素存储模式,生成纹理并应用线性过滤器,最后将位图数据传递给glTexImage2D并删除对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成