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原创 cocos2dx 3.x 物理引擎学习笔记
cocos2dx从3.0开始自己封装了物理引擎,当然是基于chipmunk。相对box2d来讲,chipmunk更轻量。 下面直接上一些运用的规则: 1. 建立物理世界 Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = Scene::createWithPhysics(); scene->getPhy
2014-12-13 13:24:16 809
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