如何:针对 64 位平台配置 Visual C++ 项目
您可以使用 Visual Studio 项目配置将 C++ 应用程序设置为面向 64 位平台。还可以迁移 Win32 项目设置到 64 位项目配置。
将 C++ 应用程序设置为面向 64 位平台
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打开要配置的 C++ 项目。
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打开该项目的属性页。 有关更多信息,请参看如何:打开项目属性页。
说明
对于 .NET 项目,请确保 配置属性 其子节点的节点或者之一,在<Projectname> 属性页 对话框中选择;否则,配置管理器 按钮仍可用。
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选择 配置管理器 按钮打开 配置管理器 对话框。
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在的 活动解决方案平台 下拉列表中,选择<New…> 选项 新建解决方案平台 打开对话框。
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在的 键入或选择新平台 下拉列表中,选择一个 64 位平台。
说明
在 新建解决方案平台 对话框中,可以使用复制设置。 选项现有的项目设置复制到新的 64 位项目配置中。
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选择“确定”按钮。 在上一步中选择的平台出现在配置管理器 对话框的 活动解决方案平台 下。
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选择在 配置管理器 对话框的 关闭 按钮,然后在 <Projectname> 属性页 对话框的 确定 按钮。
将 Win32 项目设置复制到 64 位项目配置中
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当 新建解决方案平台 对话框打开时,在设置项目面向 64 位平台时,在中复制设置。 下拉列表中,选择 win32。 这些项目在项目级别设置自动更新:
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/MACHINE 链接器选项设置为/MACHINE:X64。
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“注册输出”被关闭。 有关更多信息,请参见“链接器”属性页。
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目标环境 设置为 /env x64。有关更多信息,请参见MIDL 属性页:常规。
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清除“验证参数”,将其重置为默认值。有关更多信息,请参见MIDL 属性页:高级。
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如果在 Win32 项目配置中将“调试信息格式”设置为/ZI,则在 64 位项目配置中将其设置为 /Zi。 有关更多信息,请参见/Z7、/Zi、/ZI(调试信息格式)。
说明
如果在文件级重写这些项目属性,那么这些属性都不会改变。
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概念
其他资源
Q:32位系统指针占4个字节,那64位系统呢?
A: 按道理来说,是8个字节的。不过,为啥我们在64位机器上打出指针的字节数依旧是4个字节呢?
为了兼容32位机器的程序呗,这是编译器的,如果想让他打印8个字节,是需要修改下编译器的设置的,让应用程序是64位程序。