蓝牙与BLE的区别 蓝牙是一种短距的无线通讯技术,可实现固定设备、移动设备之间的数据交换。一般将蓝牙3.0之前的BR/EDR蓝牙称为传统蓝牙,而将蓝牙4.0规范下的LE蓝牙称为低功耗蓝牙。蓝牙4.0标准包括传统蓝牙模块部分和低功耗蓝牙模块部分,是一个双模标准。低功耗蓝牙也是建立在传统蓝牙基础之上发展起来的,并区别于传统模块,最大的特点就是成本和功耗降低,应用于实时性要求比较高。BLE(Bluetooh ...
LBS位置服务中GPS定位、基站定位、wifi定位的区别 1、卫星定位 其原理是接收机接收卫星广播,通过解析可见卫星的位置、距离等信息以及相应算法得出自己的位置信息,误差在15米范围内,当前可视卫星数量将影响定位精度,可见卫星数量越多,精度越高,实际测试中在正午定位精度较高,傍晚较低。各国定位系统有:美国GPS、俄罗斯GLONASS、欧洲伽利略、中国北斗。优点:定位精度高缺点:室内商城、楼宇信号盲区无法定位 2、基站定位...
如何从零开始搭建高性能直播平台? 前言现在直播已经成为移动互联网时代一个新的重要流量入口,从YY、斗鱼到花椒直播,直播已经成为人们分享交流的新方式,应用场景众多,主要分为:金融类直播:金融直播可应用于实时解盘,在线专家讲座,专家在线直播技术分析、指导投资者等使用场景。大型赛事,演唱会类直播:可应用于大型演唱会,音乐会,游戏,体育赛事等类直播场景。互动类直播:娱乐类互动,如YY等。
Android FOTA 升级流程 Android设备的系统升级有两种方式:(1)下载更新包到手机后,手动安装,即所谓“卡刷包”的形式更新;(2) 通过 Over-the-air(OTA)的方式更新系统,简称为FOTA(Firmware Over The Air),FOTA升级有两种方式,一种是Full update,即将整个IMG置于升级包中,然后将升级包直接拷贝到系统;一种是Increamental update,即通过增量
H.264中NAL、Slice与frame意思及相互关系 H.264中NAL、Slice与frame意思及相互关系NAL nal_unit_type中的1(非IDR图像的编码条带)、2(编码条带数据分割块A)、3(编码条带数据分割块B)、4(编码条带数据分割块C)、5(IDR图像的编码条带)种类型与 Slice种的三种编码模式:I_slice、P_slice、B_slice还有frame的3种类型:I frame、P fram
H264码流打包分析 H264码流打包分析SODB 数据比特串-->最原始的编码数据RBSP 原始字节序列载荷-->在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits 一个bit“1”)若干比特“0”,以便字节对齐。EBSP 扩展字节序列载荷-- >在RBSP基础上填加了仿校验字节(0X03)它的原因是: 在NALU加到Annexb上时,需要填加每组NALU之前的开始码 S
Wise Installation System 常用问题及使用过程简述 Wise Installation System 制作安装包过程中遇到了许多问题,现把它整理出来,以备后用:1.首先.建了个最普通的安装程序.运行时出现GLJ*.tmp的运行时库报错.是OCX注册的问题.于是在“脚本编辑器”中删除“自注册OCX/DLL/EXE”这一行.安装过程不报错了. 2.顺利安装后.在点完成的时候.又报这个temp下的GLJ*.tmp错误.
程序员的年龄天花板 (注:本文曾发表于《程序员》201508期A) 我是一个老程序员了, 2014 年我不断在思考一个问题:程序员的年龄天花板到底是多少岁?其他行业里的老将 农村有一些老人 70 多岁了还能种地,不但能种小麦玉米,还能在自己房子后面种点白菜、萝卜、西红柿、豆角什么的,自给自足,不靠孩子赡养。 褚时健70多岁承包荒山开始种橙,现在褚橙是知名品牌。 我们
【推荐看】什么时候用C而不用C++? 知乎问题《什么时候用C而不用C++?》:前两天不是有一个问题是“什么时候用C++而不用C”,我一直觉得问错了,难道不是“能用C++就不用C”么?那么当然就要讨论什么时候用C而不用C++啦。一直以来都严格遵循OO的原则来进行开发(用的工具是C#和Qt),直到最近,开始接手某同事的代码,整个项目20多个小工程(代码量并不多),除了界面部分用了MFC这种不伦不类的OO以外,所有的代码都是C写
OO六大设计原则总结(上层码农必会) 一直以来都严格遵循OO的原则来进行开发(用的工具是C++和Qt)什么是设计原则?设计原则是基本的工具,应用这些规则可以使你的代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。基本原则 封装变化Encapsulate what varies.面向接口变成而不是实现 Code to an interface rather th
游戏服务端架构发展史(上) 手游页游和端游,本质上没有区别,区别的是游戏类型:《游戏服务端架构发展史》转载请著名出处:http://www.skywind.me/blog/archives/1265 类型1:卡牌,跑酷等弱交互服务端卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:登录时可以使用非对称加密(
一些LVS实验配置、工具和方案 最近做了一些LVS配置和方案的验证实验,将过程中用到的一些配置、工具和具体的解决方案记录一下。使用DR模式。验证一种不中断业务的RealServer升级或者重启方案。网络规划:节点IP地址ceph1(RealServer1)172.16.0.114ceph2(RealServer2)172.16.0.115
应用系统之间数据传输的几种方式 随着近年来SOA(面向服务技术架构)的兴起,越来越多的应用系统开始进行分布式的设计和部署。系统由原来单一的技术架构变成面向服务的多系统架构。原来在一个系统之间可以完成的业务流程,通过多系统的之间多次交互来实现。这里不打算介绍如何进行SOA架构的设计,而是介绍一下应用系统之间如何进行数据的传输。应用系统之间数据传输有三个要素:传输方式,传输协议,数据格式数据传输方式一般无非是以下几种:1
Redis数据持久化 总的来说有两种持久化方案:RDB和AOFRDB方式按照一定的时间间隔对数据集创建基于时间点的快照。AOF方式记录Server收到的写操作到日志文件,在Server重启时通过回放这些写操作来重建数据集。该方式类似于MySQL中基于语句格式的binlog。当日志变大时Redis可在后台重写日志。若仅期望数据在Server运行期间存在则可禁用两种持久化方案。在同一Redis实例中同时开启AO
C++11 常用语法 为了能使用c++11的新特性,注意去升级自己的编译器,使用c++11标准库。现在C++的应用范围已经被一些前端语言的广泛使用压缩了,使用c++11新特性可以提高您的生产力。1 新类型C++ 11新增了long long和unsigned long long,以支持64bit宽度; 新增char16_t和char32_t以支持16位和32位字符表示; 增加了“原始”字符串。2 初
程序员学习编程需要攻克的8个障碍 作为一个JavaScript Web开发课程的导师,我看到过很多新手程序员满怀热情投入到学习中来,却总是处处碰壁。大多数学习者同样碰到过相同的障碍,但是,一旦克服了这些壁垒,那么好处立马就来:更享受学习经历进步更快碰到难题更执着,不轻言放弃写代码时更独立那么,这些障碍究竟是什么呢,我们又该如何攻克它们?1.不正确的学习动机在谈及壁垒之前,我想先着重说明学习动