设计模式之外观模式

概述

外观模式中开发过程中使用率非常高。它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

使用场景

  • 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
  • 子系统相对独立。
  • 预防低水平人员带来的风险。

具体实现

public interface Shape {
   void draw();
}
public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}
public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
   }
}
public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}
public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;
 
   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }
 
   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}
public class Demo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
 
      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();      
   }
}

输出结果:

Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()

总结

外观模式的精髓在于“封装”二字。通过一个高层次的结构为用户提供一个统一的接口,这样减少了用户的成本,也能够提升系统的灵活性。

优点:

  • 减少系统相互依赖。
  • 提高灵活性。
  • 提高了安全性。

缺点:

  • 不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
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