1、正确使用线程池
ThreadPoolExecutor类构造方法参数列表如下:
1、corePoolSize,maximumPoolSize设置不当会影响效率,甚至耗尽线程;
2、workQueue 设置不当容易导致OOM;
3、handler设置不当会导致提交任务时出错;
4、线程池工作顺序:corePoolSize -> 任务队列 -> maximumPoolSize -> 拒绝策略
ThreadPoolExecutor类构造构造线程池举例:
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(50, 1000, 60L, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(1000), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
2、Future与CompletableFutrue
Future<V>接口:
1、获取Callable<T>线程类异步执行结果
get():获取任务执行结果,get()方法会一直阻塞直到任务完成。如果任务被中断,将抛出InterruptedException
get(long timeout,TimeUnit unit):在规定时间内获取任务执行结果,如果没有在规定时间内完成任务则抛出TimeoutException
cancel(boolean mayInterruptIfRunning)
isDone():获取任务是否已经完成。如果任务完成,返回true;如果任务中断,异常被终止,也返回true
2、FutureTask:
FutureTask是Future接口的实现类也是唯一的实现类,FutureTask实现了RunnableFuture,即同时实现了Future接口及Runnable接口,可以很方便的在线程中被执行。
特点: (1)、利用FutureTask和ExecutorService,可以用多线程的方式提交计算任务, 主线程继续执行其他任务,当主线程需要子线程的计算结果时,在异步获取子 线程的执行结果。 (2)、FutureTask在高并发环境下确保任务只执行一次。
Futrue问题:
1、Future接口,用于描述一个异步计算的结果。虽然 Future 以及相关使用方法提供了异步执行任务的能力,但是对于结果的获取却是很不方便,只能通过阻塞或者轮询的方式得到任务的结果。阻塞的方式显然和我们的异步编程的初衷相违背,轮询的方式又会耗费无谓的 CPU 资源,而且也不能及时地得到计算结果。
2、Future接口局限性: Future接口可以构建异步应用,但依然有其局限性。它很难直接表述多个Future 结果之间的依赖性。实际开发中,我们经常需要达成以下目的:
(1)、将多个异步计算的结果合并成一个;
(2)、等待Future集合中的所有任务都完成;
(3)、Future完成事件(即,任务完成以后触发执行动作)。。。
达到这些目的需要多做很多工作。
CompletableFuture: 在Java8中,CompletableFuture提供了非常强大的Future的扩展功能,可以帮助我们简化异步编程的复杂性,并且提供了函数式编程的能力,可以通过回调的方式处理计算结果,也提供了转换和组合 CompletableFuture 的方法。 它可能代表一个明确完成的Future,也有可能代表一个完成阶段, 它支持在计算完成以后触发一些函数或执行某些动作。
特点:
(1)、异步任务结束时,会自动回调某个对象的方法
(2)、异步任务出错时,会自动回调某个对象的方法
(3)、主线程设置好回调后,不再关心异步任务的执行
CompletableFuture基本用法:
CompletableFuture<String> cf = CompletableFuture.supplyAsync(异步执行实例):
cf.thenAccept(获取结果后的操作)
cf.exceptionally(发生异常时的操作)
CompletableFuture<String> cf2 = cf.thenApplyAsync (cf任务完成后异步执行cf2实例)
cf2.thenAccept (cf2实例获得结果后的操作)
CompletableFuture<String> cf3 = CompletableFuture.allOf(cf,cf2);(anyOf/allOf 两个任务)
CompletableFuture总结:
1、thenAccept() 处理正常结果
2、exceptional()处理异常结果
3、thenApplyAsync()用于串行化另一个CompletableFuture
4、anyOf/allOf用于并行化多个CompletableFuture
3、CyclicBarrier、CountDownLatch、Semphore
并发编程辅助类介绍:
1、CountDownLatch: 让所有线程全部执行完成
2、CyclicBarrier: 所有线程都达到某个状态后全部同时执行
3、Semaphore:信号量,Semaphore可以控同时访问的线程个数
并发三个辅助类总结:
1、CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同: (1)、CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务后,它才执行; (2)、CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行; (3)、CountDownLatch是不能够重用的,而CyclicBarrier是可以重用的。
2、Semaphore其实和锁有点类似,它一般用于控制对某组资源的访问权限。
还有其他多线程编程知识点,共享一下一张图: