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Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。
首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法。下面是一个乘法的公式:
在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵。如下图。
没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。translateX和translateY表示x和y的平移量。scale是缩放的比例,1是不变,2是表示缩放1/2,这样子。
- 1. public class MyView extends View {
- 2.
- 3. private Bitmap mBitmap;
- 4.
- 5. private Matrix mMatrix = new Matrix();
- 6.
- 7. public MyView(Context context) {
- 8.
- 9. super (context);
- 10.
- 11. initialize();
- 12.
- 13. }
- 14.
- 15. private void initialize() {
- 16.
- 17. mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
- 18.
- 19. float cosValue = ( float ) Math.cos(-Math.PI/ 6 );
- 20.
- 21. float sinValue = ( float ) Math.sin(-Math.PI/ 6 );
- 22.
- 23. mMatrix.setValues(
- 24.
- 25. new float []{
- 26.
- 27. cosValue, -sinValue, 100 ,
- 28.
- 29. sinValue, cosValue, 100 ,
- 30.
- 31. 0 , 0 , 2 });
- 32.
- 33. }
- 34.
- 35. @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
- 36.
- 37. // super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
- 38.
- 39. canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null );
- 40.
- 41. }
- 42.
- 43. }
运行结果如下:
以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转30度,然后沿x轴和y轴分别平移50个像素,代码 里面写的是100,为什么是平移50呢,因为缩放了一半。
大家可以自己设置一下Matrix的值,或者尝试一下两个Matrix相乘,得到的值设置进去,这样才能对Matrix更加熟练。
这里讲的直接赋值的方式也许有点不好理解,不过还好,andrid提供了对矩阵的更方便的方法
Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在
Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。
post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋
转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:
- # Matrix m = new Matrix();
- #
- # m.postRotate(30 );
- #
- # m.postTranslate(100 , 100 );
这样就达到了想要的效果。
pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话
,就要这样:
- 1. Matrix m = new Matrix();
- 2.
- 3. m.preTranslate(100 , 100 );
- 4.
- 5. m.preRotate(30 );
旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。
- 1. package chroya.demo.graphics;
- 2.
- 3. import android.content.Context;
- 4. import android.graphics.Bitmap;
- 5. import android.graphics.Canvas;
- 6. import android.graphics.Matrix;
- 7. import android.graphics.Rect;
- 8. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
- 9. import android.util.DisplayMetrics;
- 10. import android.view.MotionEvent;
- 11. import android.view.View;
- 12.
- 13. public class MyView extends View {
- 14.
- 15. private Bitmap mBitmap;
- 16. private Matrix mMatrix = new Matrix();
- 17.
- 18. public MyView(Context context) {
- 19. super (context);
- 20. initialize();
- 21. }
- 22.
- 23. private void initialize() {
- 24.
- 25. Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
- 26. mBitmap = bmp;
- 27. /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/
- 28. bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/
- 29. mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());
- 30. //平移到(100,100)处
- 31. mMatrix.postTranslate(100 , 100 );
- 32. //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。
- 33. mMatrix.postSkew(0 .2f, 0 .2f, 100 , 100 );
- 34. }
- 35.
- 36. @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
- 37. // super.onDraw(canvas); //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
- 38.
- 39. canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null );
- 40. }
- 41. }