Volley框架使用

学习了几位大牛的文章,记录一下Volley的使用,适用于通信比较频繁但是数据不大的操作,比如一个图片墙。


1.StringRequest的使用
  该请求返回的数据是String类型。
  (1). 创建RequestQueue对象;
  (2). 创建StringRequest对象;
  (3). 将StringRequest对象添加到队列中;

RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this);
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, "http://www.qq.com", new Response.Listener<String>() {
            @Override
            public void onResponse(String s) {
                Log.i(TAG, s);
            }
        }, new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
                Log.i(TAG, volleyError.getMessage(), volleyError);
            }
        });
queue.add(stringRequest);

  首先需要获得RequestQueue,所有发送的请求都需要加入到该队列中,该队列根据一定算法发送请求,所以只需要获得一个RequestQueue实例。之后创建一个StringRequest对象,第一个参数是http请求方式,第二个为请求的url,第三个为服务器响应成功后的回调,第四个为失败的回调。并且这2个回调方法都是在主线程中。 创建好StringRequest对象后,将该对象放入队列中。 RequestQueue会自动分发这些请求。


2.JsonObjectRequest、JsonArrayRequest
  请求返回的数据为Json类型,第一个为Json对象,第二个为Json数据对象。当然这二种的请求方式和StringRequest都是类似的。
以JsonObjectRequest为例:
  (1). 创建RequestQueue对象;
  (2). 创建JsonObjectRequest对象;
  (3). 将JsonObjectRequest对象添加到队列中;

 RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this);
 JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest(Request.Method.GET, "http://api.jisuapi.com/area/query?parentid=1&appkey=4ab4425935982d02", new Response.Listener<JSONObject>() {
            @Override
            public void onResponse(JSONObject jsonObject) {
                Log.i(TAG, jsonObject.toString());
            }
        }, new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
                Log.e(TAG, volleyError.getMessage(), volleyError);
            }
        });
queue.add(jsonObjectRequest);

3.ImageRequest
ImageRequest的构造参数有一些不同,但是用法整体和上面的相似。

RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this);
ImageRequest imageRequest = new ImageRequest("http://www.stockvault.net/data/2016/12/25/219434/preview16.jpg", new Response.Listener<Bitmap>() {
            @Override
            public void onResponse(Bitmap bitmap) {
                mImageView.setImageBitmap(bitmap);
            }
        }, 0, 0, Bitmap.Config.ARGB_8888, new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
                Log.e(TAG, volleyError.getMessage(), volleyError);
            }
        });
queue.add(imageRequest);

构造方法中第一个表示图片的url,第二个为图片获取成功的回调,第三、四表示压缩后的图片大小,0表示不压缩,第五个参数表示图片深度,最后一个参数表示失败的回调。


4.ImageLoader
  ImageLoader使用和上面的几个有些不同,内部使用ImageRequest实现,效率比较高。对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。
  (1). 创建RequestQueue对象;
  (2). 创建ImageLoader对象;
  (3). 创建ImageListener对象;
  (4). 调用ImageLoader.get()方法;

RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this);
        ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(queue, new MyImageCache(this));
        ImageLoader.ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(mImageView, R.color.colorAccent, R.mipmap.ic_launcher);
        imageLoader.get("http://www.stockvault.net/data/2016/12/25/219434/preview16.jpg", listener, 0, 0);   

MyImageCache类:


public class MyImageCache implements ImageLoader.ImageCache {


    private Context mContext;
    LruCache<String, Bitmap> mLruCache;

    public MyImageCache(Context context) {
        mContext = context;
        int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();
        int cacheSize = maxMemory / 8;
        mLruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
                return value.getByteCount();
            }
        };
    }

    @Override
    public Bitmap getBitmap(String s) {
        return mLruCache.get(s);
    }

    @Override
    public void putBitmap(String s, Bitmap bitmap) {
        mLruCache.put(s, bitmap);
    }
}

  ImageLoader构造方法第一个参数表示RequestQueue(Volley中的请求都是通过RequestQueue分发,ImageLoader封装了ImageRequest),第二个参数是实现ImageCache接口对象,这里起到缓存图片的作用。
  ImageLoader.getImageListener()方法获取ImageListener对象,第一个参数为显示图片的ImageView控件,第二个参数为默认的显示图片,第三个为图片获取失败时显示的图片。
   最后调用已经创建的ImageLoader对象的get()方法,第一个参数为图片的url地址,第二个参数为ImageListener,第三、四为压缩后的图片大小,0表示不压缩。
  ImageLoader中可以添加缓存机制,能够有效避免图片加载过多内存不足的情况。


5.NetworkImageView
  这是一个继承ImageView的控件。

    <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
        android:id="@+id/image_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"/>
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this);
        ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(queue, new MyImageCache(this));
        mImageView.setDefaultImageResId(R.color.colorAccent);
        mImageView.setErrorImageResId(R.mipmap.ic_launcher);
        mImageView.setImageUrl("http://www.stockvault.net/data/2016/12/25/219434/preview16.jpg", imageLoader);

setDefaultImageResId()设置默认的图片;
setErrorImageResId()设置获取资源失败的图片;
setImageUrl()设置图片的url,和ImageLoader;


注意:
假设当前是StringRequest请求,方式为Post,需要添加参数,可以重写StringRequest对象的getParams()方法:

StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.POST, "www.qq.com", new Response.Listener<String>() {
            @Override
            public void onResponse(String s) {

            }
        }, new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {

            }
        }) {
            @Override
            protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
                //创建Map对象,添加参数
                return super.getParams();
            }
        }; 
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