apolloxlua标准库 require 函数说明

使用方式

require("文件地址")

在apollox物理设计上,支持lua的require模块方式,require方法可以在web模式和tool方式使用。 本文简单介绍一下,在web模式下的配合vfs的使用。

require的具体细节和lua的实现方式类似, 模块作为程序的最小单元存在,模块与模块之间的关系,应该是隔离的。 在web模式下使用vfs组织模块查找的路径。

使用require在某种情况下会有限制,他们分别是如果模块的语法存在错误,将无法交织到模块的代码抛出错误。 如果vfs里并没有该模块的平坦模式的代码, 会抛出错误。如果vfs配置了baseURL,一般vfs在内存无法查找到该文件将会根据baseURL的路径进行远程加载该模块。

一个简单示例的vfs的视图

 

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 热更新框架设计系列课程总体介绍:        本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,在领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计,设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。                           温馨提示:            本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”。《热更新框架设计之Xlua基础》课程介绍:       本课程为系列课程的xlua基础部分,本课程主要就xlua的优势、特点、环境搭建、以及lua文件加载、C#调用lua的各种方式、lua调用C#的各种技巧展开讨论与讲解,学后基本掌握xlua中常用的技术基础,为后续课程打下坚实的基础。 热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118C:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132D:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135E:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136

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