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自定义博客皮肤

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原创 Unity 记录

1.Input.GetMouseButtonDown 和 Input.GetMouseButton区别 Input.GetMouseButtonDown 按一下鼠标执行一次,一直按着也只会执行一次 Input.GetMouseButton  按下鼠标就一直执行,所以按一下可能会执行多次   ...

2018-10-23 14:05:15

阅读数 102

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原创 Unity Shader 记录

1.UnityObjectToClipPos(float4 pos) 把pos从object space 转换到 clip space. 2.把法线从局部控件转换到世界空间 (1)UnityObjectToWorldNormal(float3 normal) (2)mul(i.norm...

2018-06-12 20:49:35

阅读数 235

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原创 Unity Asssetbundle问题记录

问题1 最近在做动态加载lightmap的工作,具体参见另外一篇文章: ,这篇文章说说遇到的一个坑。 大概是这样的:我们项目分成两个工程,一个工程是程序的代码工程,另外一个工程是美术使用的工程,其中包含了所有的资源,然后打包资源的时候是使用美术的工程进行打包,打出的资源给代码工程使用。我们的...

2018-03-04 21:23:52

阅读数 1037

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原创 XLua记录

1.ipairs 和 pairs 对待nil成员的区别 function Test:Show() local t = { name = {1, 2, 3}, name1 = {4,5,6}, name2 = {7,8,9}, name3 = {10, 11, 12} } t.n...

2019-04-30 14:51:38

阅读数 46

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原创 Unity 自定义协程请求

public class RequestAsync : IEnumerator { private WWW mWWW; private int i = 0; public object Current { get; set; ...

2019-04-18 16:25:01

阅读数 87

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原创 C#和Unity的null

public class IsNull : MonoBehaviour { public GameObject obj = null; // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("obj...

2019-04-17 10:47:27

阅读数 92

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原创 Unity ToLua 中Update的调用流程

1.首先注册Lua中的update函数 LuaState.cs 其中的OpenBaseLuaLibs() public void Start() { #if UNITY_EDITOR beStart = true; #endif ...

2019-01-21 23:16:03

阅读数 461

评论数 1

原创 Unity toLua加载lua的流程

1.Unity加载Lua文件的流程   Unity中我们要加载Lua文件调用的函数是:LuaState类中的DoFile("xxx").我们可以看到流程是: LuaState:DoFile()->LuaState:LoadFileBuf...

2019-01-20 22:10:56

阅读数 1356

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原创 Unity Android记录

1.启动的时候就崩溃掉,没有错误日志 最后在androidmanifest.xml中加上了红框中的那句就好了,强制为横屏的:   2.android锁屏和旋转屏幕时闪退 在AndroidManifest.xml中加上如图的内容, 防止游戏从横版切换到锁屏的状态的竖屏重新调用了一次act...

2018-12-21 15:33:00

阅读数 150

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原创 Unity Android 打开相册和摄像头

需求:要实现打开手机的相册和摄像头,选择照片或者拍照后,在unity进行。   1.android插件 我使用的是AndroidStuido来写插件,下面是一步步介绍流程 (1)创建android工程 注意红框里面的东西,要修改两个地方: 1.将com.android....

2018-11-17 14:10:07

阅读数 2637

评论数 18

原创 Unity中使用Protobuf3.0

 今天准备在unity中使用protobuf, 但是遇到了一些问题,记录一下。 首先,我们到google protobuf github 上下载工程,主要有两个东西:   1.Protocol Compiler Installation 下载地址:https://repo1.maven.o...

2018-10-16 23:01:08

阅读数 1579

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原创 坐标系变换

1.思考方式:假设有两个坐标系A和坐标系B,在B中的(1,2,3)有一个点p, 我们要将点p变换到坐标系A中去,此时我们保持点p保持不动,然后我们变换坐标系B,使坐标系B的原点和轴与坐标系A重合,此时得到一系列平移旋转的组合,然后我们也可以以这些组合的相反方式进行变换点p, 就可以得到p在坐标系A...

2018-09-05 15:50:29

阅读数 159

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原创 Unity 自定义Log系统

原因 1.测试跑IOS的时候,游戏卡死,但是却无法查看日志,因为必须将手机插在mac机器上,用xcode才能实时看日志。 2.Android虽然卡死后,可以再插上电脑,通过AndroidStudio查看已经输出的日志,但是也会遇到看不到日志,或者手机插上无法被ADB侦测的问题。   目标 ...

2018-08-14 20:36:43

阅读数 402

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原创 Unity UI和场景适配

1.ui适配 初始情况: 1.为什么要适配?  因为通常我们做ui的时候,会使用一个标准分辨率作为参考,然后所有ui在这个分辨率下都能正确显示,我们游戏使用的是1136x640这个分辨率。但是当我们在面对不同的手机分辨率的时候,如果我们不缩放ui的宽和高,那么我们的ui将不能正确显示,比...

2018-07-29 18:11:06

阅读数 1162

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原创 Unity 图片开启不同选项内存占用

在s8手机上测试结果1.未改动2.只改动压缩方式(RGBA32 -> ETC2 8bits)3.只改动Read/Write Enabled (开启)4.只改动Min Maps (开启)

2018-07-11 22:14:33

阅读数 410

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原创 Unity 手机的旋转控制

代码如下:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ScreenRotate : MonoBehaviour ...

2018-07-05 23:08:27

阅读数 946

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原创 Unity 2D和3D对象的点击

1.2D对象响应点击(1)Canvas对象上有Graphic Raycaster(2)被点击的对象加上Image,并勾选Raycast Target(3)场景里有唯一对象挂上EventSystem和StandaloneInputModule(4)被点击的对象加上Button, 然后调用: ...

2018-07-02 01:13:21

阅读数 924

评论数 1

原创 Unity的音频

 最近做了项目的音频的播放,总结一下。 主要要熟悉三个东西: 1.AuidoSource 这个是音频的播放器,可以存在多个 (1)AudioClip要播放的音频文件 (2)SpatialBlend 为0是2D音效,为1是3D的音效 (3)play接口默认播放AudioSource的...

2018-05-19 13:52:31

阅读数 1641

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原创 Unity 镜像sprite

项目中有使用到了很多对称的图片,于是美术哥为了减少图片占用的大小,提出要程序来将做对称,美术只需要出一半的图,剩余的一半有程序实现对称。参考文章:点击打开链接。  自己实现了一版本,将这个组件挂在拥有Image的对象上就可以了,要弄清楚几个点:1.RectTransform中各项数值的意思2.Mo...

2018-04-08 20:22:14

阅读数 1109

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原创 unity 陀螺仪控制节点旋转

/******************************************************************** Desc: 陀螺仪对相机的逻辑类。 ***************************************************...

2018-03-30 15:47:15

阅读数 665

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