力扣链表之 设计链表

设计链表

carl整理 :设计链表

703.设计链表

在这里插入图片描述

class MyLinkedList {
public:
    /** Initialize your data structure here. */
    //头节点不存东西,index从0开始
    
    struct ListNode {
        int val;
        ListNode* next;
        ListNode(int val):val(val), next(nullptr){}
    };

    MyLinkedList() {
        newhead = new ListNode(0);
        size = 0;
    }
    
    //返回链表中第index个的值,无效值return -1. 
    int get(int index) {

        if(index <0 || index > (size-1)){
            return -1;
        }

        ListNode *headnext = newhead ->next;
        while(index--){
            headnext = headnext -> next;            
        }
        return headnext -> val;
    }
    
    //头插法插入val
    void addAtHead(int val) {
        ListNode* cur = new ListNode (val);
        cur -> next = newhead -> next;
        newhead -> next = cur;      
        size++;
    }
    
    //尾插法插入插入val
    void addAtTail(int val) {
        ListNode* temp = new ListNode (val);
        ListNode* cur = newhead;       
        while(cur->next != nullptr){
                cur = cur -> next; 
        }
        cur -> next = temp;
        size++;
    }
    
    //将第index个插入val
    void addAtIndex(int index, int val) {
        if(index > size){
            return;
        }
        ListNode* newNode = new ListNode(val);
        ListNode* cur = newhead;
        while(index--){
            cur = cur -> next;
        }
        newNode -> next = cur-> next;
        cur -> next = newNode;
        size++;
    }
    //删除第index个
    void deleteAtIndex(int index) {
        if (index >= size || index < 0) {
            return;
        }
        ListNode* cur = newhead;
        while(index--) {
            cur = cur -> next;
        }
        ListNode* tmp = cur-> next;
        cur-> next = cur-> next-> next;
        delete tmp;
        size--;
    }

private:
     int size;
     ListNode* newhead;
};

/**
 * Your MyLinkedList object will be instantiated and called as such:
 * MyLinkedList* obj = new MyLinkedList();
 * int param_1 = obj->get(index);
 * obj->addAtHead(val);
 * obj->addAtTail(val);
 * obj->addAtIndex(index,val);
 * obj->deleteAtIndex(index);
 */
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