JAVA SE 基础 多态

多态

多态概述:某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
多态前提:
a:要有继承关系。
b:要有方法重写。 其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。
c:要有父类引用指向子类对象。父 f = new 子();

public class Mytest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat();
        cat.eat();
        Animal an = new Cat();
        //采用多态的形式,去调用eat()方法
        an.eat();
    }
}

class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃饭");
    }
}

class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

class Dog extends Animal {

}

在这里插入图片描述

多态中的成员访问特点

a:成员变量
编译看左边,运行看左边。
b:构造方法
创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
c:成员方法
编译看左边,运行看右边。
d:静态方法
编译看左边,运行看左边。(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
多态的好处:提高了代码的维护性(继承保证),提高了代码的扩展性(由多态保证) 。
多态的弊端:不能调用子类特有的功能。

多态的内存图解

在这里插入图片描述

抽象类

在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
抽象类特点:
a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
抽象类格式: abstract class 类名 {}
抽象方法格式: public abstract void eat();
b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
c:抽象类中可以有构造方法,抽象类不能进行实例化,那么要构造方法有什么作用呢?
用于子类访问父类数据时的初始化
d:抽象类不能直接实例化那么,抽象类如何实例化呢?
按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
e:抽象类的子类
要么是抽象类,要么重写抽象类中的所有抽象方法

代码演示

public class Mytest {
    public static void main(String[] args) {
        Animal an = new Dog();
        an.name = "二哈";
        an.age = 10;
        System.out.println(an.name);
        System.out.println(an.age);
        an.run();
        an.eat();
        Dog dog = (Dog) an;
        dog.lookdoor();
        System.out.println("==============");
        an = new Cat();
        an.name = "加菲";
        an.age = 12;
        System.out.println(an.name);
        System.out.println(an.age);
        an.run();
        an.eat();
        Cat cat = (Cat) an;
        cat.jump();
    }
}
public abstract class Animal {
    public String name;
    public int age;

    public void run() {
        System.out.println("跑步");
    }
    public abstract void eat();

}
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳来跳去");
    }
}
public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    public void lookdoor() {
        System.out.println("狗会看门");
    }

代码运行结果如下:
在这里插入图片描述

抽象类的成员特点

抽象类的成员特点
a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
b:构造方法:有,用于子类访问父类数据的初始化。
c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
抽象类的成员方法特性:
a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。

接口的概述及其特点

为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现。
接口特点
a:接口用关键字interface表示 格式: interface 接口名 {}
b:类实现接口用implements表示 格式: class 类名 implements 接口名 {}
c:接口不能实例化
d:接口的子类
a:可以是抽象类。但是意义不大。
b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。
接口成员特点
成员变量;只能是常量,并且是静态的。默认修饰符:public static final
构造方法:接口没有构造方法。
成员方法:只能是抽象方法。默认修饰符:public abstract

类与类,类与接口,接口与接口的关系

类与类,类与接口,接口与接口的关系
a:类与类:
继承关系,只能单继承,可以多层继承。
b:类与接口:
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
c:接口与接口:
继承关系,可以单继承,也可以多继承。

抽象类和接口的区别

成员区别
抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只可以常量
成员方法:只可以抽象
关系区别
类与类
继承,单继承
类与接口
实现,单实现,多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承
设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。 抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
接口 被实现体现的是:”like a”的关系。 接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

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