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Twing
sweetwxh
喜爱Program,喜欢挑战自己,喜欢挑战办不到的事。
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关于PSP的远程联机程序开发
最近和朋友联机怪物猎人3,我用的是盟卡,可以直接登录盟区进行联机游戏,没啥限制,朋友直接用的USB线+AdhocToUSB,测试是可以联机,效果还不错,不过只能在盟区的免费游戏区使用,每天最多允许50个玩家进入免费区,否则需要VIP。于是乎朋友问我能不能弄一个联机软件出来,就用USB进行联机。本来就打算开发一个这样的应用,既然现在有需求了,就研究了下。AdhocToUsb的原理大概是将数据截获以后通过USB传递给电脑,电脑这边获取数据后,在通过Internet发送个另外一端,然后再次经过AdhocToUsb原创 2010-12-05 01:03:00 · 3360 阅读 · 0 评论 -
路由器的端口映射操作方式(一般设置方法)
<br />Twing Hot Link 内网用户建立服务器时需要做端口映射(如果你是校园网,或者其他的大型局域网环境,可能无法建立服务器)。<br />这里以TP-Link的端口映射举例,其他品牌路由器请自行研究。<br /> <br />首先确认一下你本机的IP地址以及网关IP地址(一般情况下,网关的默认地址为:192.168.1.1):<br />点开始-运行(或按徽标键+R),然后输入“cmd”,会打开CMD窗口。再输入"ipconfig",你会在窗口中看到你的本机IP地址。(你使用其他方式查看也行原创 2011-01-06 11:48:00 · 5997 阅读 · 12 评论 -
关于 Twing 联机掉线新的猜想
昨天测试4人联机,4人物里位置分别为:成都,澳门,武汉,郑州。服务器建立在成都,4人网络情况稳定,全程Ping值低于60。然后2个人用无线网卡,2个人用USB,USB线质量也很好,因为我们3人联机,从来就没有掉过。但是,就在这理想的环境下,4人联机,还是掉线。我们之前测试的4人联机,成功过一次,其中3人都是用的USB线。于是我猜想联机掉线的原因有以下几点:1.4人联机,数据量过大,USB传输数据出现问题(但是之前的4人测试,3人USB没有掉线,而且速度很快,无延迟和瞬移,难道是RP好,这个原因暂时忽略)。2原创 2011-01-05 11:56:00 · 1830 阅读 · 8 评论 -
Twing Hot Link 最简安装教程!
发布的安装包中的教程可能写的太详细了,导致有朋友可能觉得安装很麻烦,我这里写个最简单的安装教程。说明一点,MS Loopback Driver可以不用安装!————————————————————————————————————————————————首先,安装所有必备软件下的东西,其中包括:1. .net framework 4.0 (Win7 自带了 .net framework 3.5,如果你是Win7,恰好又不想下载安装.net framework 4.0,那么可以直接运行Net35下的程序,个人推原创 2011-01-03 14:43:00 · 7794 阅读 · 2 评论 -
好好休息一下咯~
THL的开发暂时告一段落了,目前的情况总体来说还是可以。不过这种用户自建服务器联机的软件限制还是比较大,对网络环境的要求比较高,再加上国内各种宽带,相当的不给力。不过奇怪的是,我用家里的电脑,无论和谁联机,只要是电信的用户,除非我的Wifi键自动关闭(怨念的Wifi键,自从买回来就接触不良),掉线几率低于10% :-) 。开发的初衷也是为了和朋友联机(如果那时知道有MHPT,也许我也就不会做这个玩意儿了),现在开发完了,和朋友联机还是相当的顺畅,难道潜意识里针对我们三人的联机进行了优化?休息几天,下一步加入原创 2011-01-01 23:07:00 · 1099 阅读 · 0 评论 -
Twing Hot Link常见问题以及掉线问题的解决办法
1.安装问题:首先,请确保已经按照安装说明正常进行了安装。再此说明一下必装软件:.NET Framework 4.0,Visual C++ 2010 Redistrubute,WinPcap 4.12,如果使用USB联机,则还需要安装PSP Type B的驱动(PSP要安装AdHocToUSB插件),在压缩包内都有安装说明。XP的用户如果安装了.NET 3.5还是无法启动3.5版本,请安装.NET 4.0。公测版本无需安装MS Loopback Adapter,很多朋友还在问如何安装此网络适配器。没有安装原创 2011-01-01 18:21:00 · 5481 阅读 · 13 评论 -
Twing Hot Link For PSP 公测版正式发布!
不过多介绍了,PSP的联机软件。下载地址:x86(32位操作系统点此下载)x64(64位操作系统点此下载)原创 2011-01-01 01:14:00 · 1719 阅读 · 1 评论 -
THL 公测版开发完毕,11.1.1发布~
从开始设计到今天公测版的最后测试,历时15天,总算还是赶在预期的发布时间前完成了。最终再想办法解决 XP 下的运行问题就全部搞定了。在此感谢下前来参与内测的朋友,特别是有几个朋友,几天都是陪着我们讨论、测试到晚上3、4点,还是比较辛苦的,谢谢你们。原创 2010-12-29 01:16:00 · 990 阅读 · 2 评论 -
Twing Hot Link For PSP 第一阶段开发终于完成了
可以稍微休息下了,本来说2天搞定的,第一天做出了雏形,能实现联机了,第二天基本可以稳定联机,直到今天,基础功能模块算是优化的差不多了。优化和Debug的时候,才发现当时有些设计问题还是比较严重的,比如临界处理的堆栈溢出,结果是个很低级的错误,我花了一天才解决,但是只改了一行代码...... :-目前基础模块增加了TCP和UDP的混合,如果客户端没有在内网或者路由支持穿透的话,则可以开启UDP,否则就用TCP。UDP速度是快一些,对服务器的负担也要小一些,但是在游戏中反映出来的问题还是比较严重,比如对方在一个原创 2010-12-22 00:38:00 · 1524 阅读 · 9 评论 -
Twing Hot Link For PSP 基本测试完成!
花了一天的时间,把所有的基本功能实现了,过程真是一波三折啊。早上完成的时候,已经可以联机,但是相当不稳定,也无法组队进入任务,只要进入任务,必定加入队伍的队友掉线。然后又修改,增加了封包的临界处理,本来有临界的处理的,我全部删掉了,又重新编写。加入了临界处理后,可以进入任务了,PSP端的数据也正常了,AdHocToUSB的Bridge也没有报过错了,但是服务器又出现StackOverFlow,靠,这是个很麻烦的问题,出在临界处理时,封包过多,预分配的缓存不够,然后出现了部分数据丢失,造成了无限递归。于是乎有原创 2010-12-19 02:42:00 · 4596 阅读 · 0 评论 -
PSP AdHoc 数据头分析(Twing Hot Link For PSP)
一共14位,前6位和后2位固定,中间6位是PSP的MAC地址。至于如何向PSP发送其他节点PSP发送过来的数据,还需要进一步测试。目前的测试结果还不错,本来发现AdhocToUSB还在很多游戏上有问题,结果今天无意看到作者早更新了0.2版,试了下,之前不能获取数据的两款游戏已经没有问题了。继续,争取这周出个可用的测试版本。原创 2010-12-15 23:26:00 · 1545 阅读 · 0 评论 -
Twing Hot Link For PSP FAQ
1.问:要运行这个软件,我需要安装哪些东西?答:PC端需要安装3个必备软件,.net framework 4、Visual C++ 2010 Redistribute、Winpcap 4.12,如果你下载的压缩包,则压缩包内已包含了后两个软件,同时也提供了.net framework 4的官方下载地址。用USB联机的话,还需要安装一个PSP Type B Driver。具体看安装说明或者这个地址:http://blog.csdn.net/sweetwxh/archive/2011/01/03/6113710原创 2011-01-08 18:52:00 · 2802 阅读 · 12 评论