迷宫游戏 精灵移动过程中遇到墙之后不能穿过而是被阻挡如何设计

本文讨论了在迷宫游戏中,如何设计精灵移动的碰撞检测机制,以确保它们在遇到墙壁时不会穿墙而过。初步方案涉及比较精灵与墙的位置,判断头部和脚部是否被遮挡,并分别处理向左、向上、向下的移动情况。此外,还提出了简化思路,采用距离判定的方式来实现更高效的碰撞检测。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

初步设计代码如下:

使用判断精灵头脚与每个数组中图片墙上下左右分别判断

如精灵的右侧与墙的左侧判断大小,同时判断精灵的头部是否被遮挡,精灵的脚部是否被遮挡

依次再判断向左的情况,向上的情况,向下的情况

package com.swift;

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent;

import com.rupeng.game.GameCore;

public class Migong implements Runnable{

    public static void main(String[] args) {
        GameCore.start(new Migong());
    }

    @Override
    public void run() {
        GameCore.setGameSize(805, 590);
        GameCore.setGameTitle("图片迷宫游戏—二维数组制作");
        GameCore.loadBgView("bg.png");
        //二维数组赋值10行10列,每张图片宽度80*56
        int[][] arr = {
  {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                        {
   0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                        {
   0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                        {
   0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
                        {
   0,0,0,0,0,1,0,0,0,0},
                        {
   4,4,0,0,0,0,0,0,0,0},
                        {
   0,0,0,0,0,0,4,0,0,0},
                        {
   1,1,2,0,0,0,0,1,0,0},
                        {
   0,4,0,0,0,1,0,0,0,0},
                        {
   0,0,1,0,1,0,0,0,2,2}};
        //计数器
        int num=0;
        //根据元素的值在游戏窗口中生成图片墙
        for(int i=0;i<arr.length;i++) {
            for(int j=0;j<arr[i].length;j++) {
                if(arr[i][j]==1) {
                    GameCore.createImage(num);
                    GameCore.setImageSource(num, "1.png");
                    GameCore.setImagePosition(num, j*80, i*56);
                    num++;
                }
                if(arr[i][j]==2) {
                    GameCore.createImage(num);
                    GameCore.setImageSource(num, "2.png");
                    GameCore.setImagePosition(num, j*80, i*56);
                    num++;
                }
                if(arr[i][j]==4) {
                    GameCore.createImage(num);
                    GameCore.setImageSource(num, "4.png");
                    GameCore.setImagePosition(num, j*80, i*56);
                    num++;
                }
            }
        }
        
        // 女精灵
                
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