Java设计模式之结构型七大模式

这一篇我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:


下面我对这七个模式,进行的是自己我总结和对比,具体见图:


下面开始讲这七个模式

1 适配器模式

1, 适配器模式

 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。

1,1类的适配器模式,先看类图:

核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:

Source类:

package adapter;

publicclassSource {

    publicvoid method1() {

       System.out.println("this is original method!");

    }

}
Targetable类(接口);

package adapter;

 

publicinterfaceTargetable {

    //原来类中的方法

    publicvoid method1();

    //新类中的方法

    publicvoid method2();

}
Adapter 类:

package adapter;

 

publicclassAdapter extendsSource implementsTargetable{

 

    @Override

    publicvoid method2() {

       System.out.println("this is targetable method!");

    }
}
Test类;

package adapter;

 

publicclassTest {

    publicstaticvoid main(String[] args) {

       Targetabletab = newAdapter();

       tab.method1();

       tab.method2();

    }

}

1,2对象的适配器模式

基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。看图:

只需要修改Adapter类的源码即可:

Wrapper类;

package adapter;

 

publicclassWrapper implementsTargetable{

    private Source source = null;

   

    public Wrapper(Source source){

       super();

       this.source=source;

    }
    @Override

    publicvoid method1() {

       System.out.println("this is targetable method!");

    }

    @Override

    publicvoid method2() {

       source.method1();

    }

 

}
testForClass类:

package adapter;

 

publicclasstestForClass {

    publicstaticvoid main(String[] args) {

       Sourcesource = newSource();

       Wrapperwr = newWrapper(source);

       wr.method1();

       wr.method2();

    }

}

输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。

1,3 接口的适配器模式,接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:

这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:

Eg:Sourceable类(接口):

package adapter.OfInterface;

 

publicinterfaceSourceable {

    publicvoid method1();

    publicvoid method2();

}
Wrapper类(抽象类):

package adapter.OfInterface;

 

publicabstractclassWrapper implementsSourceable{

    @Override

    publicvoid method1() {}

    @Override

    publicvoid method2() {}
}
SourceSub1(接口实现类1):

package adapter.OfInterface;

 

publicclassSourceSub1 extendsWrapper{

    publicvoid method1() {

       System.out.println("this is SourceSub1!");

    }

}
SourceSub2(接口实现类2):

package adapter.OfInterface;

 

publicclassSourceSub2 extendsWrapper{

    publicvoid method2() {

       System.out.println("this is SourceSub2!");

    }

}
测试类:

package adapter.OfInterface;

 

publicclassTest {

    publicstaticvoid main(String[] args) {

       Sourceablesou1 = newSourceSub1();

       Sourceablesou2 = newSourceSub2();

      

       sou1.method1();

       sou1.method2();//不输出结果

     sou2.method1();//不输出结果

       sou2.method2();

    }

}

讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:

类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。

对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。

接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

2、装饰模式(Decorator)

顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:

Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:

Sourceable接口:

package Decorator;

publicinterfaceSourceable {

    publicvoid method();

}

Source类(被修饰类);

package Decorator;

publicclassSource implementsSourceable{

    @Override

    publicvoid method() {

       System.out.println("this is original method!");

    }

}
Decotator(修饰)类:

package Decorator;

 

publicclassDecorator implementsSourceable{

    private Sourceable source = null;

    public Decorator(Sourceablesource) {

       super();

       this.source = source;

    }

    @Override

    publicvoid method() {

       System.out.println("before decorate!");

       source.method();

       System.out.println("after decorate!");

    }

}
测试类:

package Decorator;

publicclasstest {

    publicstaticvoid main(String[] args) {

       Sourceablesou1 = newSource();

       Sourceablesou2 = new Decorator(sou1);

       sou2.method();

    }

}

装饰器模式的应用场景:

1、需要扩展一个类的功能。

2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)

缺点:产生过多相似的对象,不易排错!

3、代理模式(Proxy)

其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。先来看看关系图:

Eg:Sourceable(接口):

package Proxy;

publicinterfaceSourceable {

    publicvoid method();

}
Source类;

package Proxy;

publicclassSource implementsSourceable{
    @Override
    publicvoid method() {

       System.out.println("the original method!");

    }
}
Proxy类;

package Proxy;

publicclassProxy implementsSourceable{

    private Source source;

    public Proxy() {

       super();

       this.source = new Source();

    }

    @Override

    publicvoid method() {

       before();

       source.method();

       after();

    }

    publicvoid before() {

       System.out.println("before proxy!");

    }

    publicvoid after() {

       System.out.println("after proxy!");

    }

}
Test类:

package Proxy;

publicclasstest {

    publicstaticvoid main(String[] args) {

       Sourceablesou = newProxy();

       sou.method();

    }

}
输出:

before proxy!
the original method!
after proxy!

代理模式的应用场景:

如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:

1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。

2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。

使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

4、外观模式(Facade)

外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)

CPU类;

package Facade;

publicclassCPU {

    publicvoid startup() {

       System.out.println("cpu startup!");

    }

    publicvoid shutdown() {

       System.out.println("cpu shutdown!");

    }

}
Memory类:

package Facade;

publicclassMemory {

    publicvoid startup() {

       System.out.println("memory startup!");

    }

    publicvoid shutdown() {

       System.out.println("memory shutdown!");

    }

}
Computer类;

package Facade;

publicclassComputer {

    private CPU cpu;

    private Memory memory;

    public Computer() {

       cpu = new CPU();

       memory = newMemory();

    }

    publicvoid startup() {

       System.out.println("start computer!");

       cpu.startup();

       memory.startup();

       System.out.println("start computer finished");

    }

    publicvoid shutdown() {

       System.out.println("begin to close the computer!");

       cpu.shutdown();

       memory.shutdown();

       System.out.println("computer closed!");

    }

}
测试类:

package Facade;

 

publicclassTest {

    publicstaticvoid main(String[] args) {

       Computercop = newComputer();

       cop.startup();

       cop.shutdown();

    }

}
输出结果:

start computer!

cpu startup!

memory startup!

start computer finished

begin to close the computer!

cpu shutdown!

memory shutdown!

computer closed!

如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!

5、桥接模式(Bridge)

桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。我们来看看关系图:

Eg:Sourceable类:

package Bridge;

publicinterfaceSourceable {

    publicvoid method();

}
SourceSub1

package Bridge;

publicclassSourceSub1 implementsSourceable{

    @Override

    publicvoid method() {

       System.out.println("this is the first sub!");

    }

}
SourceSub2类:

package Bridge;

publicclassSourceableSub2 implements Sourceable{

    @Override

    publicvoid method() {

       System.out.println("this is second sub!");

    }

}
Bridge类:

package Bridge;

publicabstractclassBridge {

    private Sourceable source;

    publicvoid method() {

       source.method();

    }

    publicvoid setSource(Sourceablesource) {

       this.source = source;

    }

    public Sourceable getSource(){

       returnsource;

    }

}
MyBridge类:

package Bridge;

publicclassMyBridge extendsBridge {

    publicvoid method() {

       getSource().method();

    }

}
Test类:
package Bridge;

publicclasstest {

    publicstaticvoid main(String[] args) {

       Bridgebridge = newMyBridge();

      

       Sourceablesou1 = newSourceSub1();

       bridge.setSource(sou1);

       bridge.method();

      

       Sourceablesou2 = newSourceSub1();

       bridge.setSource(sou2);

       bridge.method();

    }

}
输出结果:

this is the first sub!

this is the first sub!

这样,就通过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用。接下来我再画个图,大家就应该明白了,因为这个图是我们JDBC连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。

6、组合模式(Composite)

组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便,看看关系图:

 

Eg:TreeNode.java

package Composite;

import java.util.Enumeration;

import java.util.Vector;

publicclassTreeNode {

    private String name;

    private TreeNode parent;

    private Vector<TreeNode> children = newVector<TreeNode>();

   

    public TreeNode(String name) {

       this.name=name;

    }

   

    public String getName() {

       returnname;

    }

    publicvoid setName(String name) {

       this.name = name;

    }

    public TreeNode getParent() {

       returnparent;

    }

    publicvoid setParent(TreeNodeparent) {

       this.parent = parent;

    }

    //添加孩子节点

    publicvoid add(TreeNode node) {

       children.add(node);

    }

    //删除孩子节点

    publicvoid remove(TreeNode node) {

       children.remove(node);

    }

    //取得孩子节点

    public Enumeration<TreeNode>getChildren() {

       returnchildren.elements();

    }

}
Tree类:

package Composite;

 

publicclassTree {

    TreeNoderoot= null;

    public Tree(String name) {

       root = new TreeNode(name);

    }

    publicstaticvoid main(String[] args) {

       Treetree = newTree("A");

       TreeNodenodeA = newTreeNode("A");

       TreeNodenodeB = newTreeNode("B");

       nodeA.add(nodeB);

       tree.root.add(nodeB);

       System.out.println("build the tree finished!");

    }

}
使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,树等。

7、享元模式(Flyweight)

享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。

FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。

看个例子:

看下数据库连接池的代码:

ConnectinPool类:

package Flyweight;

 

import java.sql.Connection;

import java.sql.DriverManager;

import java.sql.SQLException;

import java.util.Vector;

 

publicclassConnectionPool {

    privateVector<Connection> pool;

    //公有属性

    private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";

    private String username = "root";

    private String password = "root";

    private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";

   

    privateintpoolSize = 100;

    privatestatic ConnectionPool instance = null;

    Connectionconn= null;

    //构造方法,做一些初始化工作

    private ConnectionPool() {

       pool = newVector<Connection>(poolSize);

       for(int i = 0 ; i < poolSize ; i++) {

           try {

              Class.forName(driverClassName);

              conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);

              pool.add(conn);

           }catch(ClassNotFoundException e) {

              e.printStackTrace();

           }catch(SQLException e) {

              e.printStackTrace();

           }

       }

    }

    //返回连接到连接池

    publicsynchronizedvoid release() {

       pool.add(conn);

    }

    publicsynchronized ConnectiongetConnection() {

       if(pool.size() > 0) {

           Connectionconn = pool.get(0);

           pool.remove(conn);

           return conn;

       }else{

           returnnull;

       }

    }

}
通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能!
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