一个Flash中通过AS3代码的Loader对象加载另一个SWF文件,并访问其中的文档类中的方法。

一个Flash中通过AS3代码的Loader对象加载另一个SWF文件,并访问其中的文档类中的方法

一个Flash中通过AS3代码的Loader对象加载另一个SWF文件,并访问其中的文档类中的方法。
简单示例:
主文件:Main.fla, Main.as
被调用的文件:called.swf, Called.as
主文件Main.as:
 

  
  
  1. package{  
  2. import flash.display.Sprite;  
  3. import flash.net.URLRequest;  
  4. import flash.display.Loader;  
  5. import flash.events.Event;  
  6. public class Main extends Sprite{  
  7.     private var loader:Loader;  
  8.     public function Main(){  
  9. loader = new Loader();  
  10. loader.load(new URLRequest("called.swf"));  
  11. loader.contentLoadInfo.addEventListener(Event.Complete, loadComplete);  
  12.     }  
  13.     private function loadComplete(e:Event):void{  
  14.       var obj:Object = loader.content; // 通过loader.content获取Called类对象,并赋值给Object对象   
  15.       obj.method(); //调用Called对象的method方法   
  16.     }  
  17. }  

---------------------输出结果-------------------------
Called对象中的method方法被调用了
--------------------------------------------------------
被调用文件: Called.as
 

  
  
  1. package{  
  2. import flash.display.Sprite;  
  3. public class Called extends Sprite{  
  4. }  
  5. public function method():void{  
  6.     trace("Called对象中的method方法被调用了");  
  7. }  
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值