JS学习第三天

今天学习JS中的运算符,其中有

一、算术运算符

 // 加法运算

    // 非字符串运算

    var a=11

    var b=22

    console.log(a+b)

    // 拼接字符串

    var a='YY'

    var b='DS'

    console.log(a+b)

    // 减法运算

    var a1 = '5'

    var b1 = 10

    console.log(b1-a1)

    // 乘法运算

    var ba='20'

    var go=30

    console.log(ba*go)

    // 除法运算

    var a=20

    var b=400

    console.log(b/a)

    // 取余运算符  简称 模 %

    var yy=100;

    console.log(100%2)

    // 除以2能除尽的数为偶数2、4、6、8、10

    var hh=15

    console.log(15%2)

    // 除以2除不尽的剩下的数为余数,奇数1、3、5、7、9

    // ++运算符

    //  前++  先增加1,在参加其他运算 vv=10+1=11  aa也=11

    var vv=10;

    var aa=++vv;

    console.log(aa,vv)

    // 后++  先进行运算在给自己加1  mm是10先进行算   jj就是10+1=11

    var jj=10;

    var mm=jj++;

    console.log(jj,mm)

    // --运算符

    // 跟++  一样 有前++和后++

    // 前--

    var vv=10;

    var yy=20;

    var dd=--vv+--yy;

     // --先自身减去1在参加算数  vv=9  yy=19  dd=28

    console.log(dd)

    // 后--

    var aa=10;

    var bb=20;

    var ff=aa--+bb--;

    console.log(aa,bb,ff)

    // 后-- 先参加运算在自身减1  aa=9 bb=9 ff=30

算数运算符就是正常的加减乘除,注意:算术运算符中有++和--两个运算符++或--在前面时要先进行自增或自减然后再去进行运算,++或--在后面时先进行其他运算然后再去自增或自减,而除法运算又叫做取模运算,所需要的值为后面的余数。

二、赋值运算符

  // 赋值操作 = += -=  *= /= %=

    // =

    var a=10

    // +=  

    a+=10  

    a=a+10

    // -=  

    a-=100

    a=a-100

    // *=  

    a*=100

    a=a*100

    // /=  

    a/=100

    a=a/100

    // %=  

    a%=5  

    a=a%5

赋值运算符将它右边操作数的值赋给它左边的操作数。最简单的赋值运算符是等于(=),它将右边的操作数值赋给左边的操作数。那么 x = y 就是将 y 的值赋给 x。

三、比较运算符

比较运算符 (en-US)比较它的操作数并返回一个基于表达式是否为真的逻辑值。操作数可以是数字,字符串,逻辑,对象值。字符串比较是基于标准的字典顺序,使用 Unicode 值。在多数情况下,如果两个操作数不是相同的类型,JavaScript 会尝试转换它们为恰当的类型来比较。这种行为通常发生在数字作为操作数的比较。类型转换的例外是使用 === 和 !== 操作符,它们会执行严格的相等和不相等比较。这些运算符不会在检查相等之前转换操作数的类型。下面的表格描述了该示例代码中的各比较运算符。

  // 比较大小或等于 > >= < <=  == != === !==

    // >

    console.log(10>8);

    //控制台显示 ture 10>8 条件成立

    console.log(10>=8);

    //控制台显示 ture 大于等于两个满足其中一个条件就可以成立

    console.log(10<8);

    //控制台显示 flose 8不能大于10

    console.log(10<=8);

    //控制台显示 flose 8也不大于等于10

    console.log(10=='10');

    //控制台显示 ture  ==不看类型 双方相等即可,相等为ture,不相等为flose

    console.log(10!='10');

    //控制台显示 flose !=判断左右两边是否不相等,不相等则为ture,相等则为flose

    console.log(10==='10');

    //控制台显示 flose === 判断值和数据类型是否相等,相等为ture,不相等为flose

    console.log(10!=='10');

    //控制台显示 ture  !==  因为类型不一样 数值和布尔类型

四、逻辑运算符

逻辑运算符常用于布尔(逻辑)值之间; 当操作数都是布尔值时,返回值也是布尔值。不过实际上&&||返回的是一个特定的操作数的值,所以当它用于非布尔值的时候,返回值就可能是非布尔值。逻辑运算符的描述如下。

&&(逻辑与)假设有数值1和数值2两个变量,如果 第一个数值 能被转换为 false,那么返回 第一个数值;否则,返回第二个数值。因此,&&用于布尔值时,当操作数都为 true 时返回 true;否则返回 false.

||(逻辑或)如果 数值1 能被转换为 true,那么返回 数值1;否则,返回数值22。因此,|| 用于布尔值时,当任何一个操作数为 true 则返回 true;如果操作数都是 false 则返回 false。

!(逻辑非) 如果操作数能够转换为 true 则返回 false;否则返回 true。

//与 非 或

    //&&   与   并且  表达式&&表达式,必须同时成立,才能成立。

    console.log(10>5&&10>5) //ture

    console.log(true&&true) //ture

    console.log(true&&5) //5 表示最后一个数 为真

    console.log(0 && true) // 0  前面0为假了 就不会找下一个值了

    // || 或 或者   其中有一个值为真就是为真

    // 会直接找到ture 在控制为ture

    console.log(false||true)

    // 没有真直接找到false

    console.log(false||false)

    // 0为假 1为真  控制台直接显示1

    console.log(0||1)

   

    //! 非 取反 ture  false

    //控制台输出显示false

    console.log(!true)

    //控制台输出显示ture

    console.log(!false)

    //a在控制台为false

    var a=10

    console.log(!a)

我今天的分享到此结束。

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