指针数组,故名思义,就是指针的数组,数组的元素是指针;
数组指针,同样,就是直想数组的指针。
简单举例说明:
int *p[2]; 首先声明了一个数组,数组的元素是int型的指针。
int (*p)[2]; 声明了一个指针, 指向了一个有两个int元素的数组。
其实这两种写法主要是因为运算符的优先级, 因为[]的优先级比*高。所以第一种写法,p先和[]结合,所以是一个数组,后与*结合,是指针。后一种写法同理。
指针数组如下处理就会很清楚:
typedef int* intPtr;
intPtr p[2];
一目了然,所以为了避免迷惑,做适当的typedef也是很有必要的。
同理,数组指针也可以作类似处理:
typedef int intArray2[2];
intArray2 * p;
和原来的声明都是等价的。
个人建议编程过程中采用typedef来进行类型定义,这样程序看起来会清晰很多。举个例子说明:
数组指针,元素为指向数组的指针:)
首先,指向数组的指针为:
typedef intArray2* intArray2Ptr;
然后是一个数组的元素:
typede intArray2Ptr intArray2PtrArr3[3];
最后数组的指针:
数组指针,同样,就是直想数组的指针。
简单举例说明:
int *p[2]; 首先声明了一个数组,数组的元素是int型的指针。
int (*p)[2]; 声明了一个指针, 指向了一个有两个int元素的数组。
其实这两种写法主要是因为运算符的优先级, 因为[]的优先级比*高。所以第一种写法,p先和[]结合,所以是一个数组,后与*结合,是指针。后一种写法同理。
指针数组如下处理就会很清楚:
typedef int* intPtr;
intPtr p[2];
一目了然,所以为了避免迷惑,做适当的typedef也是很有必要的。
同理,数组指针也可以作类似处理:
typedef int intArray2[2];
intArray2 * p;
和原来的声明都是等价的。
个人建议编程过程中采用typedef来进行类型定义,这样程序看起来会清晰很多。举个例子说明:
数组指针,元素为指向数组的指针:)
首先,指向数组的指针为:
typedef intArray2* intArray2Ptr;
然后是一个数组的元素:
typede intArray2Ptr intArray2PtrArr3[3];
最后数组的指针:
intArray2PtrArr3 *p;
将参数声明为数组的引用。当参数是一个数组类型的引用时,数组长度成为参数和类型的一部分,编译器检查数组实参的长度与在函数参数类型中指定的长度是否匹配。
// 参数为10个int的数组
void putValues(int (&arr)[10]);