多线程应用以及final和static的区别与应用

1.final关键字

对于数据(基本数据类型):初始定义时赋值,表示一个常数,不可改变的值。

对于对象(非基本数据类型):进行声明时,必须将句柄初始化到一个具体的对象。永远不能将句柄变成指向另一个对象。然而,对象本身是可以修改的。

对于方法:第一个是为方法“上锁”,防止任何继承类改变它的本来含义。设计程序时,若希望一个方法的行为在继承期间保持不变,而且不可被覆盖或改写,就可以采取这种做法。第二个是为将一个方法设成final后,编译器就可以把对那个方法的所有调用都置入“嵌入”调用里。

对于类:如果说整个类都是final(在它的定义前冠以final关键字),就表明自己不希望从这个类继承,或者不允许其他任何人采取这种操作。换言之,出于这样或那样的原因,我们的类肯定不需要进行任何改变;或者出于安全方面的理由,我们不希望进行子类化(子类处理)。

2static关键字

为满足一种情形是只想用一个存储区域来保存一个特定的数据——无论要创建多少个对象,甚至根本不创建对象。另一种情形是我们需要一个特殊的方法,它没有与这个类的任何对象关联。一旦将什么东西设为static,数据或方法就不会同那个类的任何对象实例联系到一起。所以尽管从未创建那个类的一个对象,仍能调用一个static方法,或访问一些static数据。

3多线程应用

public class NoticeWebThread extends Thread
{

private List fundThreadList;
public void run()
    {

//执行任务

    }

}

调用部分

public class NoticeWebTask extends TimerTask
{

    private final static List fundThreadList = new ArrayList();//

    public void run()
    {

        NoticeWebThread thread = new NoticeWebThread();
       thread.setFundThreadList(fundThreadList);
       thread.start();

   }

}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值