设计模式-工厂模式

1.关于工厂模式

这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事

2.一个案例来康康

public interface Shape {
   public void draw();
}
public class Circle implements Shape {

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
       System.out.println("我是圆形");
	}

}
public class Square implements Shape {

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
      System.out.println("我是方形");
	}

}
public class ShapeFactory {
   
	public static Shape getShape(String typename) {
		switch (typename) {
		case "圆形":
			return new Circle();
		case "方形":
			return new Square();
		default:
			return null;
		}
	}
	
}

测试类:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		  Shape shape=ShapeFactory.getShape("方形");
		  shape.draw();
		  //子类可以代替父类出现
		  //实现类可以代替接口来使用
	}
 
}
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