1.关于工厂模式
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事
2.一个案例来康康
public interface Shape {
public void draw();
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我是圆形");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我是方形");
}
}
public class ShapeFactory {
public static Shape getShape(String typename) {
switch (typename) {
case "圆形":
return new Circle();
case "方形":
return new Square();
default:
return null;
}
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Shape shape=ShapeFactory.getShape("方形");
shape.draw();
//子类可以代替父类出现
//实现类可以代替接口来使用
}
}