下面先看一段代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
public:
Point(float x=0.0,float y=0.0):_x(x),_y(y){}
Point& operator=(const Point& rhs);
void printData(){
cout<<"_x="<<_x<<endl;
cout<<"_y="<<_y<<endl;
}
protected:
float _x,_y;
};
inline Point& Point::operator=(const Point& p){
cout<<"Point::operator="<<endl;
_x=p._x;
_y=p._y;
return *this;
}
class Point3d:public virtual Point{
public:
Point3d(float x=0.0,float y=0.0,float z=0.0):Point(x,y),_z(z){}
Point3d& operator=(const Point3d& p){
if(this==&p)
return *this;
cout<<"Point3d::operator="<<endl;
_z=p._z;
return *this;
}
void printData(){
Point::printData();
cout<<"_z="<<_z<<endl;
}
protected:
float _z;
};
int main(){
Point3d a(1,2,3),b(4,5,6);
a=b;
a.printData();
return 0;
}
程序输出结果如下:
分析:派生类定义了赋值操作符,但是并不会隐式的调用基类的赋值操作符,这和构造函数和拷贝构造函数不同。
在看看下面这段代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
public:
Point(float x=0.0,float y=0.0):_x(x),_y(y){}
Point& operator=(const Point& rhs);
void printData(){
cout<<"_x="<<_x<<endl;
cout<<"_y="<<_y<<endl;
}
protected:
float _x,_y;
};
inline Point& Point::operator=(const Point& p){
cout<<"Point::operator="<<endl;
_x=p._x;
_y=p._y;
return *this;
}
class Point3d:public virtual Point{
public:
Point3d(float x=0.0,float y=0.0,float z=0.0):Point(x,y),_z(z){}
void printData(){
Point::printData();
cout<<"_z="<<_z<<endl;
}
protected:
float _z;
};
int main(){
Point3d a(1,2,3),b(4,5,6);
a=b;
a.printData();
return 0;
}
程序输出结果如下:
分析:派生类没有定义自己的赋值操作符,编译器为派生类合成一个赋值操作符函数(合成的赋值操作符函数,会插入调用基类赋值操作符函数的代码),合成的赋值操作符函数会隐式的调用基类的赋值操作符函数。
再看最后一段代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
public:
Point(float x=0.0,float y=0.0):_x(x),_y(y){}
Point& operator=(const Point& rhs);
void printData(){
cout<<"_x="<<_x<<endl;
cout<<"_y="<<_y<<endl;
}
protected:
float _x,_y;
};
inline Point& Point::operator=(const Point& p){
cout<<"Point::operator="<<endl;
_x=p._x;
_y=p._y;
return *this;
}
class Point3d:public virtual Point{
public:
Point3d(float x=0.0,float y=0.0,float z=0.0):Point(x,y),_z(z){}
Point3d& operator=(const Point3d& p){
if(this==&p)
return *this;
Point::operator=(p);
cout<<"Point3d::operator="<<endl;
_z=p._z;
return *this;
}
void printData(){
Point::printData();
cout<<"_z="<<_z<<endl;
}
protected:
float _z;
};
int main(){
Point3d a(1,2,3),b(4,5,6);
a=b;
a.printData();
return 0;
}
程序输出结果如下:
分析:派生类定义的赋值操作符函数显示调用基类定义的赋值操作符函数,先对基类对象部分赋值,再对派生类对象赋值。