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原创 unity结合python

然后用C#去调用这个exe文件,并传入所需要的必要的参数。像我自己由于要实现的功能,需要读取几个在unity运行中产生的文件,所以我是将那些文件保存后,再将需要用到的这些文件的路径保存在一个TXT文件中,然后在调用exe文件时直接传入TXT文件的路径作为参数,然后就可以通过读取该TXT文件获取到所有需要的文件了。这里的注意点是,路径最好用Application.dataPath(),这样方便在编辑器和打包出的结果中都能使用,在编辑器中它返回的路径就在Asset文件夹中,而打包的结果则在Data文件夹中。

2023-10-21 20:05:24 817

原创 unity实时音频可视化

最近需要实现unity将实时接受的音频可视化,在网上找了半天,基本实现的都是将已有的音频文件可视化的,唯一找到的一个的做法还是取点画拖尾,得让unity的镜头随着它移动,不太适合,所以只能自己缝缝补补,结合了一下他们的做法。基本的想法就是用xchart在unity中画一个柱状图,然后每帧去获取录取的音频的散点数值,从中取n个点赋值给柱子的高度,就能让柱状图随着接受的音频改变而不停跳动了。大家做的时候记得要把脚本里获取的音频数值数量改成和自己柱状图柱体的数量一致。

2023-10-06 20:16:00 490 1

原创 unity实现语音切换背景音乐

在Unity中,回到VoiceRecognizer游戏对象,点击KeywordRecognizer脚本组件,在Inspector窗口中,将Size属性设置为1,将Element 0属性设置为“切歌”,表示我们只要识别“切歌”这个关键词。然后,在Inspector窗口中,点击Add Component,选择New Script,为该游戏对象添加一个新的脚本组件,并将下面的代码粘贴进去。此时,你应该可以听到背景音乐播放。,我们需要导入一些音乐资源,作为我们要切换的音乐,你可以根据自己的喜好选择其他的音乐。

2023-09-04 22:30:38 663 1

空空如也

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