这几天在分析病毒的时候发现,病毒在执行遍历文件操作的时候,会调用Wow64DisableWow64FsRedirection和Wow64RevertWow64FsRedirection这两个API,
MSDN网址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/wow64apiset/nf-wow64apiset-wow64revertwow64fsredirection
经过查阅资料发现,这两个API函数的作用分别是禁止调用线程的文件系统重定向、恢复调用线程的文件系统重定向。这个时候问题由来了,文件系统重定向是个什么东西?有什么用呢?为什么病毒在运行的时候,要禁用文件系统重定向呢?又为什么禁用之后还要开启?
查阅资料之后,有所了解,姑且写出来,供大家参阅
1、文件重定向机制是Windows64位系统存在的一种文件访问机制;
2、在Windows64位系统中,在C:Windows目录下存在System32和SysWow64两个文件夹,但是需要注意的是System32文件夹里边存放的是64位的文件以及DLL,而SysWow64文件夹下存放的是32位DLL。
3、重要的是,我们要知道64位Windows通过System32和SysWoW64两件文件夹来区分64位和32位的系统文件。
4、当32位的程序尝试访问System32文件夹的时候,重定向机制就上线了,当32位程序试图访问System32下的文件的时候就会被重定向到SysWow64文件夹下
5、那么最关键的问题来了,如果说我们32位的程序就偏偏想访问我们的System32目录下的东西呢?其实很好解决,Windows再提供重定向机制的同时,也为我们提供了一组这样的API函数,用来禁止和开启Windows的重定向。在默认情况下,Windows系统的重定向机制是开启的,但是当我们要用32位的程序去放问System32 目录下的文件的时候,可以使用禁止文件重定向机制的API函数,这样就可以直接访问到System32目录下的文件,但是需要注意一点,完成访问之后必须立刻重新启用文件系统重定向机制
6、最后需要主意一点,禁用文件系统的从定向值在线程当中有效,也就是说你在线程1禁用之后并不影响线程2;
7、如何在不禁用文件系统重定向机制的情况下,用32位的程序访问System32文件夹的内容,直接访问SysNative文件夹就好了,SysNative这个文件夹是不能直接找到的,它是一个虚拟的文件夹。
后附上两种实现的方法;(代码来源:查看网上资源和MSDN,在再加上自己的调试):
禁用重定向的方法:
#include <Windows.h>
#include <string>
#include <tchar.h>
#include <Shlwapi.h>
#pragma comment(lib,"Shlwapi.lib")
int main()
{ std::wstring strFile = L"C://Windows//System32//QQUrlMgr.exe"; // 64位系统下 system32 文件系统重定向
PVOID OldValue = NULL;
Wow64DisableWow64FsRedirection(&OldValue); //禁用文件系统重定向
if (::PathFileExists(strFile.c_str()))
{
::MessageBox(NULL, _T("文件存在"), _T("Good"), MB_OK);
}
else
{
::MessageBox(NULL, _T("文件不存在"), _T("Opps"), MB_OK);
}
Wow64RevertWow64FsRedirection(OldValue); //启用文件系统重定向
return EXIT_SUCCESS;
}
不禁用重定向的方法:
#include <Windows.h>
#include <string>
#include <tchar.h>
#include <Shlwapi.h>
#pragma comment(lib,"Shlwapi.lib")
int main()
{
int c;
std::wstring strFile = L"C://Windows//SysNative//QQUrlMgr.exe";
if (::PathFileExists(strFile.c_str()))
{ ::MessageBox(NULL, _T("文件存在"), _T("Good"), MB_OK);
printf("adsdass");
Sleep(1000);
}
else
{ ::MessageBox(NULL, _T("文件不存在"), _T("Opps"), MB_OK); }
return EXIT_SUCCESS;
}
如果有什么不太对的地方希望大家可以指正