C++/VC++编程的疑难问题及解答

我“C++/VC++编程的疑难问题及解答”给出了三个关于C++/VC++编程的问题及其可能的解决方法。这篇文章再给出几个问题,大家多给我提意见啊,有问题可以给我发信啊!

标准程序库问题,再谈list的迭代器是否可以随机移动?
标准程序库问题,vector的resize()和reserve()函数的区别
标准程序库问题,vector的内存重分配问题
动态链接库与静态链接库
标准程序库问题,再谈list的迭代器是否可以随机移动?

  上篇文章中的"list的迭代器是否可以随机移动?"问题的回顾:
  由于list的内部实现是双向链表,链表就要求迭代器(指针)只能依次从前向后(或从后向前)移动,依次移动一个位置,因此list只定义了++和--操作符,而没有定义+、-、+=和-=等操作符。所以要想list的迭代器移动一段距离,就需要自己编程实现,用一个小循环就行了,代码如下:

#include
using namespace std;
list myList;
… // myList的初始化及其他操作
list::const_iterator itList = myList.begin();
// itList向前移动len个距离
for ( int i= 0; i < len; i++ )
{
 ++itList;
}
... // 其他操作

  上面对STL中的list的指针随机移动问题的解释不是很好,感谢周星星的提醒,我们可以用STL的advance操作,我给出的代码的是advance针对list的一个可能的实现方法。这里我建议使用advance操作代替我的那段代码。
  advance操作是STL针对所有容器类型的一个通用的迭代器移动操作,它能根据容器类型的不同自动选择适合的移动方法,对于随机存取容器(如vector和deque),迭代器可以直接移动到所需要的位置,对于非随机存取的容器(如list,map等),迭代器就需要慢慢往后移动,直到移到需要的位置。但是不同的STL实现版本对advance的实现可能是不同的。我们没有必要了解它到底是怎么实现的,会用即可。

标准程序库问题,vector的resize()和reserve()函数的区别

  首先这两个函数有本质的区别。reserve是容器预留空间,但并不真正创建元素对象,在创建对象之前,不能引用容器内的元素,因此当加入新的元素时,需要用push_back()/insert()函数。
  resize是改变容器的大小,并且创建对象,因此,调用这个函数之后,就可以引用容器内的对象了,因此当加入新的元素时,用operator[]操作符,或者用迭代器来引用元素对象。
  再者,两个函数的形式是有区别的,reserve函数之后一个参数,即需要预留的容器的空间;resize函数可以有两个参数,第一个参数是容器新的大小,第二个参数是要加入容器中的新元素,如果这个参数被省略,那么就调用元素对象的默认构造函数。下面是这两个函数使用例子:
vector myVec;
myVec.reserve( 100 );   //新元素还没有构造
for (int i = 0; i < 100; i++ )
{
 myVec.push_back( i );   //新元素这时才构造
}
myVec.resize( 102 );   // 用元素的默认构造函数构造了两个新的元素
myVec[100] = 1;    //直接操作新元素
myVec[101] = 2;
…  

标准程序库问题,vector的内存重分配问题

  在使用vector时,一定要注意vector是动态分配内存的。虽然使用vector很方便,但是如果不注意相关的问题,后果是很糟糕的。例如下面的程序:
struct ForwardProb
{
 string m_SS;
 string m_dictItem;
 int m_index;
 float m_forwardProb;
 ForwardProb *preFP;
};
vector myVec;
for ( int i = 0; i < count; i++ )
{
 ForwardProb thisFP;
 …
 thisFP->preFP = some previous pointer in myVec;
 myVec.push_back( thisFP );
}
…        
  在这段代码中,由于每次thisFP都是新加入myVec中的,这样可能需要重新分配内存,即myVec在内存中的位置就可能发生了变化,那么每个元素中的指针preFP就可能变得无效了。
解决的方法:在使用myVec之前,先用reserve函数为vector预留出足够的空间,或者将指preFP针改成下标。

动态链接库与静态链接库

  动态链接库和静态链接库的建立是很相似的,在Visual C++.net用建立项目时,在应用程序设置中选择DLL或这静态库,就可以建立一个空的动态链接库/静态链接库的空项目。

静态链接库的建立和使用
  假设建立一个staticLinkLib的静态链接库。在静态链接库的接口函数的定义形式如下:
extern "C" return_type interfaceFunctionName( parameter… );
注意这里加上extern "C"是必要的。另外在动态链接库对应的头文件里也要像这样声明,编译之后将动态链接库(.lib文件)和对应的头文件提交给用户使用即可。假设这两个文件是staticLinkLib.lib和staticLinkLib.h。
  用户在使用动态链接库时,要包含上面的头文件staticLinkLib.h,并且在项目属性中的"链接器/输入"选择静态链接库文件staticLinkLib.lib。如下图:


图一 VC.net下的项目属性设置

这样,用户在自己的应用程序就可以调用静态链接库中定义的接口函数了。

动态链接库的建立和使用
  动态链接库的建立/使用和静态链接库基本相同,不同的地方在于接口函数的声明形式。动态链接库的接口函数声明形式如下:
extern "C" __declspec(dllexport) return_type interfaceFunctionName( parameter… );
  另外,动态链接库编译之后生成一个动态链接库文件(dll)和一个.lib文件。提交时需要提交这两个文件和对应的接口的头文件。
  用户使用动态链接库时,也需要在项目属性中的"链接器/输入"选择对应的.lib文件,那么程序会自动调用.dll文件的。用户不需要包含上面提交的头文件,用户只需要按照规定的形式声明接口函数即可,形式如下:

extern "C" __declspec(dllimport) return_type interfaceFunctionName( parameter… );
这样,用户就可以在自己的应用程序中调用动态链接库中定义的接口函数了。
  动态链接库中不
 

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