基于Xmpp,Openfire和Asmack的聊天软件的开发(一)

最近在学习基于Xmpp的android通信软件,现将一些关键的环节分享记录在这里。

在Openfire服务器端配置好后,开始开发android客户端。

(有关Openfire服务器的搭建,可以参考Openfire 的安装和配置

整体框架:


android客户端通过smack与openfire服务器进行通信,从而实现客户端之间的通信功能。Asmack为smack在android环境下的jar包。


第一步,要建立客户端到服务器的连接。


若想实现即时通信的功能,必须要能够实时的从服务器获取信息,那么就要能够使得客户端与服务器保持长时间的连接,在asmack中,提供了一个XMPPConnection类来实现与服务器保持长连接的功能。

具体实现如下:

private static XMPPConnection con = null;

    private static void openConnection() {
        try {
            ConnectionConfiguration connConfig = new ConnectionConfiguration("10.105.74.254", 5222);//服务器地址,端口号
            con = new XMPPConnection(connConfig);
            con.connect();//开启连接
        }
        catch (XMPPException xe)
        {
            xe.printStackTrace();

        }
    }

XMPPConnection有两个非常重要的函数:

xmppConnection.isConnected() :布尔值表示是否连接到服务器(注意:此时用户不一定登录);

xmppConnection.isAuthenticated() : 布尔值表示是否登录成功(即用户名+密码验证通过),此时代表已登录成功,且与服务器保持连接。

通过这两个函数,就可以知道连接是否成功,登录是否成功。



第二步,用户登录

	XmppTool.getConnection().login(Userid, passwd);//登录(用户名+密码)
	Presence presence = new Presence(Presence.Type.available);//状态为在线
        XmppTool.getConnection().sendPacket(presence);

Presence类位于 org.jivesoftware.smack.packet.Presence中。

Presence主要用来设置用户状态(在线,离线),发出添加和删除好友的信息。由Presence中的Presence.Type属性实现,具体含义如下:

  • available: 表示处于在线状态
  • unavailable: 表示处于离线状态
  • subscribe: 表示发出添加好友的申请
  • unsubscribe: 表示发出删除好友的申请
  • unsubscribed: 表示拒绝添加对方为好友
  • error: 表示presence信息报中包含了一个错误消息。


有关连接与登录的关键功能已经实现,之后便是相应的UI的设计,以及UI和服务的关联。就不在这里赘述了。


下一步,我将会实现好友列表的获取,以及发送消息,接收消息功能。





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