iOS应用程序开发之内购

本文介绍了iOS应用程序开发中的内购流程,包括内购简介、购买产品的步骤、验证购买的重要性以及如何恢复购买。强调了在实例化请求时需指定有效identifier,通过SKPaymentTransactionObserver监控交易,服务器验证购买凭证的必要性,以及苹果提供的验证接口和地址。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 内购简介
  • 配置iTunes Connect
  • iOS客户端开发工作

一、内购简介

1⃣️通过苹果应用程序商店有三种主要赚钱的方式:
–直接收费(与国内大部分用户的消费习惯相悖,如果直接收费,不要设置为6元)
–广告(降低用户体验,在android系统非常多,在苹果系统非常少)
–内购
2⃣️分类
•非消耗品(Nonconsumable)
–指的是在游戏中一次性购买并拥有永久访问权的物品或服务。非消耗品物品可以被用户再次下载,并且能够在用户的所有设备上使用
•消耗品(Consumable)
–专为支持可消耗的物品或服务设计的,消耗品购买不可被再次下载,根据其特点,消耗品不能在用户的设备之间跨设备使用,除非自定义服务在用户的账号之间共享这些信息
•以下三种类别在iBooks中使用,目前iBooks不支持大陆市场
–免费订阅(Free subscriptions)
–自动续费订阅(Auto-renewing subscriptions)
–非自动续费订阅(Nonrenewing subscriptions)

二、配置iTunes Connect
1⃣️创建自己的应用(无需累诉,没有应用如何内购)
2⃣️创建应用内付费项目
 
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