Delta3D
憨人
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Delta3D中的节点访问问题
初学delta3d,前两天试着做开发的时候碰到了个问题 就是找不到Switch节点。于是乎看了一下原先用vega写得程序,名字也没错,类型没错,一时有点迷糊了。后来在stage中查看了一下模型转换成osg后的代码,发现节点并不是变成了osg::switch而是变成了osgSim::MultiSwitch 呃 不管怎么了 这下总算是知道错误原因了。接下去继续分析。 上网找资料 发现delt原创 2009-06-14 00:19:00 · 811 阅读 · 0 评论 -
Delta3D学习之dtCore::Base
话说用了 Delta3D 能有一段时间了(有一个月了?)项目不用急着完成,结果却是越做越懒。做项目的过程中发现 Delta3d 的系统实在是太庞大了 osg ,ode, cal3d , cegui… 全都堆一起了。再加上以前不是搞图形的,最核心的 部分入门无方,崩溃 ing 。呃 既然本人图形学目前是个白痴,就准备先不具体看 osg 的实现,而是从 delta3d 的整体构架来慢慢学习。顺便用这原创 2009-06-29 20:40:00 · 1823 阅读 · 0 评论 -
Delta3D学习之dtCore::System
前面写过了dtCore::Base的一些学习体会,现在往下说说dtCore::System。在接触过的几个仿真引擎中(貌似只有vp和Delta3d)都使用了这个作为高级帧控制手段。如果要想将引擎开发出来的项目塞到MFC这类东东中也就需要自己手动来使用它了。其实应该是重新dtABC::Application 并在里面调用System的函数。那么了解它也就变得很重要了。尤其对我这种入门级菜鸟来说。原创 2009-06-30 00:10:00 · 1007 阅读 · 3 评论