用LoadRunner编写socket应用的测试脚本
LoadRunner提供了很好的对socket应用的支持,用户可以通过录制方法完全获得客户端发送和接收的数据,然后在录制的基础上对相应的数据进行参数化和关联等处理。
但在有些情况下(例如,客户端程序没有windows上的版本),我们就很难通过录制达成生成脚本的目标了。但如果我们能够完全知晓服务端和客户端的交互过程,完全手工编写一个测试脚本也并不是一件特别困难的事情。
在本文中,我们以一个实际的例子说明如何根据服务端和客户端交互的过程,用LoadRunner自行编写相应的脚本
以下是服务端工作线程的代码:
DWORD WINAPI mythread( LPVOID lpParameter) //客户线程 {
struct My my;
memcpy(&my,lpParameter,sizeof(My)); printf("One client connect!\n"); char str1[1024]; //接收字符串 char str2[1024]; int i;
i=recv(my.skt,str1,sizeof(str1),0); //接收客户请求 str1[i]=0;
char *filename;
filename=new char[255];
for(int j=2;j<i;j++) //获得文件名 {
filename[j-2]=str1[j]; }
filename[i-2]=0;
if (str1[0]=='S') {
printf("The file name : %s\n",filename); ofstream out(filename); //创文件流 if (!out) {
printf("cannot open file.\n"); //文件是否正确打开,打开错误则退出 send(my.skt,"q",1,0); //向客户发送退出信息 closesocket(my.skt); //解除客户连接; return 0; }
str2[0]='O'; str2[1]='K'; str2[2]=0;
send(my.skt,str2,strlen(str2),0); //回复OK信息
i=recv(my.skt,str1,sizeof(str1),0); //接收文件长度 str1[4]=0; int len;
len=str1[0]*1000+str1[1]*100+str1[2]*10+str1[3]; printf("The File lenght is: %d Byte\n",len);
for(int j=0;j<len;j++) {
char str[1];
i=recv(my.skt,str,sizeof(str),0);//接收文件,按字节接收,接收字符串为2个字节 str[i]=0; out.put(str[0]);
}
out.close(); //关闭文件
printf("over!One client quit!\n"); //接收文件完毕 closesocket(my.skt); //解除此客户连接 return 0; }
if (str1[0]=='R') {
ifstream in(filename); if (!in) {
printf("cannot open file or file not exist.\n"); //文件是否正确打开,打开错误则退出 send(my.skt,"q",1,0); //向客户发送退出信息 closesocket(my.skt); //解除客户连接; return 0; } char ch; int len=0; while(in.get(ch)) {
len++; //get file lenght }
in.close(); str2[0]='O'; str2[1]='K';
str2[2]=len/1000; str2[3]=(len%1000)/100; str2[4]=(len%100)/10; str2[5]=len%10;
printf("%s",str2);
send(my.skt,str2,6,0); //发OK+文件长度
in.open(filename); if (!in) {
printf("cannot open file or file not exist.\n"); //文件是否正确打开,打开错误则退出 send(my.skt,"q",1,0); //向客户发送退出信息 closesocket(my.skt); //解除客户连接; return 0; }
while(in.get(ch)) //发文件 { char str[1]; strcpy(str,""); str[0]=ch; str[1]=0;
send(my.skt,str,1,0); //发送一个字符 }
in.close();
printf("over,One client quit!\n"); //传输文件完毕 closesocket(my.skt); //解除此客户连接 return 0; }
printf("Bad command!\n"); closesocket(my.skt); return 0; }
从这段代码中可以看到,当客户端和服务端建立连接后,客户端会先向服务端发送一个请求,该请求的第一个字节是大写的“S”或是“R”,分别向服务端写文件或是从服务端读取文件。从第三个字节开始,后面的内容是请求文件的文件名。
服务端在接收到客户端的请求后,根据请求的类型,如果是“S”,则打开指定的文件,并返回一个字符串“OK”;如果是“R”,则打开指定的文件并向客户端发送“OK”+“文件长度”。
随后,如果是“S”,则由客户端发送写入的文件长度和文件内容给服务端;如果是“R”,则向客户端发送文件的内容。
到此我们已经完全明了了客户端和服务端的交互过程,因此,我们可以尝试在LR中建立一个脚本用户模拟客户端行为。
下面我们以“S”的处理过程为例编写脚本
1、打开VUGen应用;
2、新建脚本,选择“windows sockets”协议,不需录制; 3、在Action Section中增加以下内容:
//建立到服务端的连接
lrs_create_socket("socket1","TCP","RemoteHost=127.0.0.1:8000",LrsLastArg);
//发送“S”和文件名
lrs_send("socket1", "buf0", LrsLastArg); lrs_receive("socket1", "buf1", LrsLastArg);
//发送要写入的数据的长度
lrs_send("socket1", "buf2", LrsLastArg);
//发送数据内容
lrs_send("socket1", "buf3", LrsLastArg);
//关闭连接
lrs_close_socket("socket1");
4、这样就成功的描述了整个交互过程,但还没有给出实际要发送的数据。在采用“Windows Sockets”协议的脚本中,实际发送的数据存放在data.ws Section中,因此,打开该Section,直接输入:
send buf0 7 "S" "\x00" "1.txt"
recv buf1 2 "OK"
send buf2 3 "\x00" "\x00" "\x02" "\x00"
send buf3 20
"12345678901234567890"
每个发送和接收的数据包在这里都有登记,“send”和“recv”表示数据的方向;“buf0”等表示数据包的描述,和脚本中的内容对应;接下来的一个整数表示数据包的长度;然后是数据包的内容,“\x00”表示16进制的00。
该脚本描述了客户端向服务端请求写入一个文件1.txt,文件内容为“12345678901234567890”的过程。
以下是脚本和服务端程序(可执行文件)的下载链接,读者可以下载到本地自行试验