一.栈
1.栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
2.栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
3.栈的应用
a.可以将一个序列的次序改为另一种次序。例如:现将元素1、2、3、4、5、A、B、C、D、E依次入栈,然后再依次出栈,则元素出栈的顺序是E D C B A 5 4 3 2 1。
b.括号匹配。>1.从前往后依次获取字符串中的每一个括号。>2.检测是左括号还是右括号,如果是左括号,进行压栈;如果是右括号,在确保栈里有括号的前提下(如果栈里没有括号,就直接退出),与栈顶的括号进行匹配,匹配的结果要么是(),要么是[ ],要么是{ },若匹配成功,将栈顶的括号出栈,否则直接退出。
c.将递归转化为循环
例如:链表的逆序打印
递归方法:(打印结果是4 3 2 1)
void PrintListReverse(Node* Head){
if(Head){
PrintListReverse(Head->next);
printf("%d",Head->data);
}
}
递归方式:后调用先退出,与栈的特性相同。
通过栈实现:
void PrintListReverse(Node* Head){
Stack s;
StackInit(&s);
Node* cur=Head;
//将链表中的元素依次压入栈中
while(cur){
SrackPush(&s,cur->data);//压栈
cur=cur->next;
}
//依次获并打印取栈顶元素
while(!StackEmpty(&s)){
printf("%d",StackTop(&s));
StackBack(&s);//出栈
}
StackDestroy(&s);//销毁栈
}
二.队列
1.队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出的特性。入队列:进行插入操作的一端称为队尾。 出队列:进行删除操作的一端称为队头。
2.队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
单链表实现:
顺序队列:在出队列时,队头Front往前移就回造成队列空间的浪费。
假溢出:队列的有效空间未被填满。
真溢出:有效元素已经将队列的空间填满了。
为了解决假溢出,采用循环队列解决:
>1.少用一个存储空间,解决判断循环队列是否满:
>2.使用标志位:设定初始的时候标志位flag=0,当入队列的时候flag设置为1,出队列的时候设置为0.
>3.用计数的方法:cuont表示循环队列中有效元素的个数。队列空:count==0;队列满:count==N
用队列实现栈:
用栈实现队列