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原创 Win10微软商店应用下载失败,代码 0x80072efd ,解决方案

解决微软商店应用下载 0x80072efd 报错

2023-03-06 17:33:26 2583 8

原创 Unity-FairyGUI播放视频(Lua)

Unity引擎中,在FGUI中播放视频

2022-07-18 18:47:27 1267

原创 FairyGUI(FGUI)常用方法笔记

1.监听GObject移出舞台,GObject.onRemovedFormstage解释:类似onClick,监听该字段可在GObject移除舞台时执行自定义方法。场景:①列表(虚拟列表)List,滑动时,物品的渲染与释放,被释放的物品会触发该字段②弹窗Popup,在关闭弹窗时会触发该字段。...

2022-05-26 12:28:53 554

原创 FGUI:gameObject名称与DisplayObjectInfo名称不一致

在GComponent.cs文件中ConstructFromResource()方法下添加如下代码:手动设置gameObject名称

2022-01-13 10:43:02 316

原创 This type must add to CSharpCallLua ( C# Lua 接入问题)

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2022-01-06 19:31:25 787 3

原创 AppData\Local\Unity\cache占用C盘空间,Windows10系统重设缓存路径方法

在Windows系统下,Unity默认会将全局缓存文件保存在系统盘中,路径为 C:\Users\Username\AppData\Local\Unity\cache ,占据大量硬盘空间。这里提供设置环境变量的方法来解决:以下方法参考官方文档Global Cache和Customizing the shared cache locations。默认路径: 在不特别设置环境变量的情况下,Unity会默认存入系统盘的上述路径中,只有设置环境变量后才会在对应路径下重新生成缓存文件。环境变...

2022-01-04 16:28:51 11667 4

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