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原创 FairyGUI(FGUI)常用方法笔记
1.监听GObject移出舞台,GObject.onRemovedFormstage解释:类似onClick,监听该字段可在GObject移除舞台时执行自定义方法。场景:①列表(虚拟列表)List,滑动时,物品的渲染与释放,被释放的物品会触发该字段②弹窗Popup,在关闭弹窗时会触发该字段。...
2022-05-26 12:28:53 622
原创 FGUI:gameObject名称与DisplayObjectInfo名称不一致
在GComponent.cs文件中ConstructFromResource()方法下添加如下代码:手动设置gameObject名称
2022-01-13 10:43:02 355
原创 This type must add to CSharpCallLua ( C# Lua 接入问题)
优先检查 Assets - Project Settings - Player - ConfigurationApi Compatibility Level 改为:".NET 4.x"
2022-01-06 19:31:25 837 3
原创 AppData\Local\Unity\cache占用C盘空间,Windows10系统重设缓存路径方法
在Windows系统下,Unity默认会将全局缓存文件保存在系统盘中,路径为 C:\Users\Username\AppData\Local\Unity\cache ,占据大量硬盘空间。这里提供设置环境变量的方法来解决:以下方法参考官方文档Global Cache和Customizing the shared cache locations。默认路径: 在不特别设置环境变量的情况下,Unity会默认存入系统盘的上述路径中,只有设置环境变量后才会在对应路径下重新生成缓存文件。环境变...
2022-01-04 16:28:51 12320 4
空空如也
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