解法1:创建额外数组记录访问与否
bool findRecu(char** board, int rows, int cols, int row, int col, char* word, bool* visited) {
if (*word == '\0') //不可以和下一个if调换顺序
return true;
if (row < 0 || row >= rows || col < 0 || col >= cols //越界检查
|| board[row][col] != *word || visited[row*cols + col] == true)//不匹配检查
return false;
visited[row*cols + col] = true;
word++;
bool res = findRecu(board, rows, cols, row-1, col, word, visited)
|| findRecu(board, rows, cols, row+1, col, word, visited)
|| findRecu(board, rows, cols, row, col-1, word, visited)
|| findRecu(board, rows, cols, row, col+1, word, visited);
if (!res) {
visited[row*cols + col] = false;
word--;
}
return res;
}
bool exist(char** board, int boardSize, int* boardColSize, char* word) {
if (*board == NULL || board == NULL || boardSize <= 0
|| boardColSize == NULL || *boardColSize <= 0 || word == NULL)
return false;
if (*word == '\0') //空串自然匹配
return true;
bool res = false;
bool *visited = (bool*)calloc(boardSize*(*boardColSize), sizeof(bool)); //一维数组
for (int i = 0; i < boardSize; i++)
for (int j = 0; j < *boardColSize; j++)
if (findRecu(board, boardSize, *boardColSize, i, j, word, visited)) {
res = true;
break; //跳出循环释放内存
}
free(visited);
return res;
}
有几点想说明一下:
1:findRecu中第一个if和第二个if不能互换位置。如果word中字符和board中所有字符完全匹配,再次进入函数时第二个if只能是false,但此时word已经匹配完成了。
2:word无需额外变量记录长度或者下标。指针变量是值传递,传递的是地址,修改的地址传递下去会生效。
3:findRecu中越界检查和不匹配检查写在一起,代码会变得很简洁易懂,也不容易出错。
4:额外数组的创建可以如解法1一样,简单地创建一个一维数组,注意一维寻址(visited)和二维寻址(board)的一致性。如果想创建一个二维数组,可参考如下操作:
int **arr = (int **)malloc(sizeof(int *) * rows);
for (i = 0; i < rows; i++) {
arr[i] = (int *)malloc(sizeof(int) * cols);
memset(arr[i], 0, sizeof(int) * cols); //malloc必须初始化
}
其中如果用的calloc可以省略memset初始化,相关知识点已在作者博文中详细介绍。
5:findRecu的if (!res),是因为visited和word是全部查找都共用的,若不匹配自然需要把变量修改为原来的样子。
6:在堆中分配空间,自然莫忘了free,不能在exist函数中的双for循环中直接return。
解法2:不分配额外空间
//利用宏
#define NONALPHABET '#' //可以是任何作为区分的非字母字符
bool findRecu(char** board, int rows, int cols, int row, int col, char* word) {
if (*word == '\0') //不可以和下一个if调换顺序
return true;
if (row < 0 || row >= rows || col < 0 || col >= cols //越界检查
|| board[row][col] != *word || board[row][col] == NONALPHABET)//不匹配检查
return false;
char current_char = board[row][col]; //记录将被修改掉的原字符
board[row][col] = NONALPHABET; //将已经匹配的字符做标记
word++;
bool res = findRecu(board, rows, cols, row-1, col, word)
|| findRecu(board, rows, cols, row+1, col, word)
|| findRecu(board, rows, cols, row, col-1, word)
|| findRecu(board, rows, cols, row, col+1, word);
if (!res) {
board[row][col] = current_char;
word--;
}
return res;
}
bool exist(char** board, int boardSize, int* boardColSize, char* word) {
if (*board == NULL || board == NULL || boardSize <= 0
|| boardColSize == NULL || *boardColSize <= 0 || word == NULL)
return false;
if (*word == '\0') //空串自然匹配
return true;
for (int i = 0; i < boardSize; i++)
for (int j = 0; j < *boardColSize; j++)
if (findRecu(board, boardSize, *boardColSize, i, j, word)) {
return true;
}
return false;
}
思路和解法1基本一致,区别在于用原地修改替代创建矩阵来记录已匹配的足迹。