C#/unity 在visua studio中的自动补全问题

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我遇到这个问题了,发现很多人的问题其实可能不一样,所以在我解决之后我觉得可以总结一下可能的问题:
我们一个一个排查

  1. 先在visual studio中查看以下:(鉴于一些人中文一些人英文,所以这里用图比较好)
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  2. 如果以上有勾选,那么还是visua studio来看:
    在这里插入图片描述
    之后:文本编译器->C#->在这里插入图片描述

  3. 如果以上也勾选的话:来看unity这边:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这样就行啦,如果还有不能解决的,欢迎找我喔

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Visual Studio Code 设置 Unity 代码提示,需要进行以下步骤: 1. 安装 C# 扩展:在 Visual Studio Code 搜索并安装 C# 扩展,该扩展可以提供针对 C# 代码的 IntelliSense 和调试支持。 2. 配置 Unity 引擎路径:在 Visual Studio Code ,按下 F1 打开命令面板,输入“Preferences: Open User Settings”并回车进入用户设置。在搜索框输入“unity”定位到“C#Unity: Path”设置项,点击“Edit in settings.json”进行编辑。在其添加如下代码: ``` "csharp.unity1.references": [ "Library/ScriptAssemblies/UnityEngine.dll", "Library/ScriptAssemblies/UnityEditor.dll" ], "csharp.unity1.solution": { "path": "ProjectName.sln", "fileIncludes": [ "**/*.cs" ] } ``` 其,“ProjectName.sln”为您的 Unity 项目解决方案文件的路径。如果您的项目没有解决方案文件,可以在 Unity 通过“Assets”菜单下的“Export Package”选项导出一个可用的解决方案文件。 3. 重新加载 Visual Studio Code:按下 F1 打开命令面板,输入“Developer: Reload Window”并回车重新加载 Visual Studio Code。 4. 打开 Unity 项目:在 Visual Studio Code 打开您的 Unity 项目文件夹,即可开始使用代码提示功能。 需要注意的是,Unity 的 API 文档必须在本地才能被引用,因此需要在 Unity 安装对应版本的 Documentation。如果您的 Unity 版本较新,可以在 Unity 通过“Help”菜单下的“Manage API Documentation”选项下载对应版本的 API 文档。

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