交错扫瞄(隔行扫瞄, Interlaced), 就是一个画面分成两次送出, 先送奇数线的画面后, 再送偶数线,显示时再将它们合成完整画面. 非交错扫瞄(逐行扫瞄, Porgressive), 就是每次都送完整的画面, 不需要奇偶画面重新组合.所以在非交错式显示的萤幕上观看时, 交错画面要把它重组回来, 这个动作叫做 "去交错" (Deinterlaced)
直接来看看, 到底它们是什么.
下图是隔行扫瞄 (Interlaced) 的图, 影片镜头是由右而左缓慢移动的为每个选手做特写.
我们可以发现在上图中, 选手的衣服边缘处有细纹产生, 穿着2号球衣的这个 "2" 字样也可以看出明显的细纹,而且在衣服上胸口处的菱形黑色斜边线条有锯齿纹状.
为了怕大家看不清楚, 做了局部放大, 整理如下图, 让大家可以看的更清楚.
注意上图中, 左方放大的图 (红色箭头所指的红色框框处), 选手的衣领和脸部边缘处都有细纹出现. 这就是在动态画面下使用 "交错"(Interlaced) 方式显示会产生的问题. 所以有所谓 "去交错" (Deinterlaced),目的在尽量将这种现象降低.
下图是开启 "去交错" (Deinterlaced) 后的状况.
在上图中, 我们可以发现, 先前的细纹不见了, 但画面变的模糊了一点点, 这是因为做 "去交错" 的关系,做了一些调整所造成的结果.
接着我们来看看, 假设收到的影像已经是使用 "非交错" (逐行扫瞄, Progressive), 表现又如何呢? 贴一张 "非交错"的图如下, 让大家做一个比较.
不知道大家看出差异了没有, 在 "非交错" 讯号中, 即然是非交错, 当然没有去交错问题, 省了一次处理的麻烦和画质的失真.所以上图中没有锯齿和细纹等等现象.
为了更清楚解释, 我将三个放大图摆在一起, 请参考下图.
由左而右分别是 "交错扫瞄" (左边), "交错扫瞄+去交错处理" (中间), "非交错扫瞄" (右边). 请注意每个图的左下角,在衣服上的菱形黑色图案, 左边和中间的图都有锯齿状, 而右边的 "非交错扫瞄" 没有这个状况.再来是中间图的菱形图黑色表现没有旁边两个来的黑. 也就是说做 "去交错" 处理 (中间的图) 会比没有做 "去交错"的表现来的糊一点点. 所以 "去交错" 做的好不好也很重要.
以上是比较静态的, 接着来就找个动作大一点, 夸张一点的图, 会看的更清楚一些.下图是一台车快速的转弯移动中.
由上图中, 我们可以看到很明显的横线, 状似抽丝, 已经不是细纹可以形容, 大家应该都可以清楚的看见了吧, 这个例子是十分夸张的图,为了说明方便特别贴出来.
接下来就是 "去交错" (Deinterlaced) 后的状况, 如下图.
我们可以发现, 横条细纹在 "去交错" 后不见了, 但是仍有拖影的现象, 在这么大动作的画面中, 这是无法避免的, 就算是用"非交错" (逐行扫瞄) 方式也会有拖影现象, 只是程度上的差别而已.
接着下面几张图, 再来比较一下, 让各位更清楚. 也是一台跑车在过弯时的图, 这次一口气比 "交错", "交错+去交错", "非交错"三种, 每张图为了容易看到差异, 都有贴上一张局部放大的图.
再补上一张 "非交错" 的原图, 让大家自行比对前几张的差异.
照样在最后将三者排开, 比对差异.
最左边是 "交错", 所以会看到线条, 中间是 "交错+去交错处理", 虽然线条不见了, 但有点拖影现象, 而最右边是"非交错"
除了图像会有交错现象外, 还有颜色交错 (color interlaced) 与亮度交错(brightnessinterlaced)
参考资料 : http://zh.wikipedia.org/wiki/去交錯
直接来看看, 到底它们是什么.
下图是隔行扫瞄 (Interlaced) 的图, 影片镜头是由右而左缓慢移动的为每个选手做特写.
![《分享》隔行扫瞄/逐行扫瞄的介绍(Interlaced <wbr>/ <wbr>Progressive) 《分享》隔行扫瞄/逐行扫瞄的介绍(Interlaced <wbr>/ <wbr>Progressive)](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0056716d74676c91f3e8d0162ae03920.png)
我们可以发现在上图中, 选手的衣服边缘处有细纹产生, 穿着2号球衣的这个 "2" 字样也可以看出明显的细纹,而且在衣服上胸口处的菱形黑色斜边线条有锯齿纹状.
为了怕大家看不清楚, 做了局部放大, 整理如下图, 让大家可以看的更清楚.
![《分享》隔行扫瞄/逐行扫瞄的介绍(Interlaced <wbr>/ <wbr>Progressive) 按这里检视外部图片](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/881b7b35ca1d01ebebd17109687bea15.png)
注意上图中, 左方放大的图 (红色箭头所指的红色框框处), 选手的衣领和脸部边缘处都有细纹出现. 这就是在动态画面下使用 "交错"(Interlaced) 方式显示会产生的问题. 所以有所谓 "去交错" (Deinterlaced),目的在尽量将这种现象降低.
下图是开启 "去交错" (Deinterlaced) 后的状况.
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在上图中, 我们可以发现, 先前的细纹不见了, 但画面变的模糊了一点点, 这是因为做 "去交错" 的关系,做了一些调整所造成的结果.
接着我们来看看, 假设收到的影像已经是使用 "非交错" (逐行扫瞄, Progressive), 表现又如何呢? 贴一张 "非交错"的图如下, 让大家做一个比较.
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不知道大家看出差异了没有, 在 "非交错" 讯号中, 即然是非交错, 当然没有去交错问题, 省了一次处理的麻烦和画质的失真.所以上图中没有锯齿和细纹等等现象.
为了更清楚解释, 我将三个放大图摆在一起, 请参考下图.
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由左而右分别是 "交错扫瞄" (左边), "交错扫瞄+去交错处理" (中间), "非交错扫瞄" (右边). 请注意每个图的左下角,在衣服上的菱形黑色图案, 左边和中间的图都有锯齿状, 而右边的 "非交错扫瞄" 没有这个状况.再来是中间图的菱形图黑色表现没有旁边两个来的黑. 也就是说做 "去交错" 处理 (中间的图) 会比没有做 "去交错"的表现来的糊一点点. 所以 "去交错" 做的好不好也很重要.
以上是比较静态的, 接着来就找个动作大一点, 夸张一点的图, 会看的更清楚一些.下图是一台车快速的转弯移动中.
![《分享》隔行扫瞄/逐行扫瞄的介绍(Interlaced <wbr>/ <wbr>Progressive) 按这里检视外部图片](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/90e12c029626ffa3332661dfff91653b.png)
由上图中, 我们可以看到很明显的横线, 状似抽丝, 已经不是细纹可以形容, 大家应该都可以清楚的看见了吧, 这个例子是十分夸张的图,为了说明方便特别贴出来.
接下来就是 "去交错" (Deinterlaced) 后的状况, 如下图.
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我们可以发现, 横条细纹在 "去交错" 后不见了, 但是仍有拖影的现象, 在这么大动作的画面中, 这是无法避免的, 就算是用"非交错" (逐行扫瞄) 方式也会有拖影现象, 只是程度上的差别而已.
接着下面几张图, 再来比较一下, 让各位更清楚. 也是一台跑车在过弯时的图, 这次一口气比 "交错", "交错+去交错", "非交错"三种, 每张图为了容易看到差异, 都有贴上一张局部放大的图.
![《分享》隔行扫瞄/逐行扫瞄的介绍(Interlaced <wbr>/ <wbr>Progressive) 按这里检视外部图片](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/dbc4d93eea718898d85b28a75f910a79.png)
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再补上一张 "非交错" 的原图, 让大家自行比对前几张的差异.
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照样在最后将三者排开, 比对差异.
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最左边是 "交错", 所以会看到线条, 中间是 "交错+去交错处理", 虽然线条不见了, 但有点拖影现象, 而最右边是"非交错"
除了图像会有交错现象外, 还有颜色交错 (color interlaced) 与亮度交错(brightnessinterlaced)
参考资料 : http://zh.wikipedia.org/wiki/去交錯