数组的链表实现:创建(头插/尾插)、打印、删除、插入

链表基本格式

typedef struct array
{
    int element;
    
    struct array *nextElement;
}Array;

本文实现的函数

Array* LinkListCreateT(void);
void printLinkList(Array* head);
Array* LinkListDelete(Array *head,int toDelete);
Array* LinkListInsert(Array *head,int toInsert,int position);
Array* delete(Array *head);
Array* Insert(Array* head);

链表操作

1. 头结点的创建

Array* LinkListInit()
{
    Array *head;
    head=(Array*)malloc(sizeof(Array));
    if(head==NULL)
        printf("Fail to apply for memory./n");
    head->nextElement=NULL;
    return head;
}

2.1 链表创建--从头部插入

Array* LinKListCreateH()
{
    Array *head =LinkListInit();          //apply for a head node
    int inputElement;
    while (scanf("%d",&inputElement)!=EOF) {
        Array *p;
        p=(Array*)malloc(sizeof(Array));  //apply for a new node
        p->element=inputElement;          //valuation
        p->nextElement=head->nextElement; //insert the new node to the head of the linkList
        head->nextElement=p;
    }
    return head;
}

2.2 链表创建--从尾部插入

Array* LinkListCreateT()
{
    Array *head =LinkListInit();          //apply for a head node
    int inputElement;
    Array *End=head;
    printf("Please enter the first element of the sequence.\n");
    while (scanf("%d",&inputElement)!=EOF && inputElement!=-1) {
        Array *p;
        p=(Array*)malloc(sizeof(Array));  //apply for a new node
        p->element=inputElement;          //valuation
        End->nextElement=p;               //insert the new node to the end of the linkList
        End=p;
        printf("Please enter the next element of the sequence.\n");
    }
    printf("Input finished.\n");
    End->nextElement=NULL;
    
    return head;
}


3. 打印链表

void printLinkList(Array* head)
{
    Array* start;
    printf("The sequence is:");
    for(start=head->nextElement;start!=NULL;start=start->nextElement)
        printf("%d ",start->element);
    printf("\n");
}

4. 删除操作

Array* LinkListDelete(Array *head,int toDelete)
{
    Array* p,* pre;
    p=head->nextElement;
    pre=head->nextElement;
    while(p->element!=toDelete && p->nextElement!=NULL)
    {
        pre=p;
        p=p->nextElement;
    }
    if(p==pre)
        head=head->nextElement;
    else
    {
        if(p==NULL)
            pre->nextElement=NULL;
        else
        pre->nextElement=p->nextElement;
    }
    printf("Success to delate %d.\n",toDelete);
    free(p);
    return head;
}

(删除模块函数)

Array *delete(Array *head)
{
    int target;
    printf("please enter an element you want to delete.\n");
    scanf("%d",&target);
    return LinkListDelete(head,target);
}

5. 插入操作

Array *LinkListInsert(Array *head,int toInsert,int position)
{
    int i=1;
    Array* p,* pre;
    p=head->nextElement;
    pre=head->nextElement;
    while(i!=position && p!=NULL)
    {
        pre=p;
        p=p->nextElement;
        i++;
    }
    Array* insert=(Array*)malloc(sizeof(Array));
    insert->element=toInsert;
    if(i!=1){
        pre->nextElement=insert;
        if (p!=NULL)
            insert->nextElement=p;
        else
            insert->nextElement=NULL;
    }
    else{
        head->nextElement=insert;
        insert->nextElement=p;
    }
    printf("Success to insert %d in the %dth place.\n",toInsert,i);
    return head;
}

(插入模块函数)

Array* Insert(Array* head)
{
    int posi,insert;
    printf("please enter the position you want to insert.\n");
    scanf("%d",&posi);
    printf("please enter the element you want to insert.\n");
    scanf("%d",&insert);
    return LinkListInsert(head, insert, posi);


运行截图

运行主函数
int main()
{
    Array* arrayLinkList=LinkListCreateT();
    printLinkList(arrayLinkList);           //created
    arrayLinkList=delete(arrayLinkList);
    printLinkList(arrayLinkList);           //deleted
    arrayLinkList=Insert(arrayLinkList);
    printLinkList(arrayLinkList);           //inserted
}

1. 头部删除,头部插入


2. 尾部删除,尾部插入


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数据结构单链表插入删除和修改实验报告 一、实验目的 1.理解数据结构中带结点单链表的定义和逻辑图表示方法。 2.掌握单链表中结点结构的JAVA描述。 3.熟练掌握单链表插入删除和查询算法的设计与JAVA实现。 4.熟练掌握简单的演示菜单与人机交互设计方法。 二、实验内容 1. 编制一个演示单链表插入删除、查找等操作的程序。 三、实验步骤 1.需求分析 本演示程序用JAVA编写,完成单链表的生成,任意位置的插入删除,以及确定某一元素在单链表中的位置。 ① 输入的形式和输入值的范围:插入元素时需要输入插入的位置和元素的值;删除元素时输入删除元素的位置;查找操作时需要输入元素的值。在所有输入中,元素的值都是整数。 ② 输出的形式:在所有三种操作中都显示操作是否正确以及操作后单链表的内容。其中删除操作后显示删除的元素的值,查找操作后显示要查找元素的位置。   ③ 程序所能达到的功能:完成单链表的生成(通过插入操作)、插入删除、查找操作。 ④ 测试数据:  A. 插入操作中依次输入11,12,13,14,15,16,生成一个链表    B. 查找操作中依次输入12,15,22返回这3个元素在单链表中的位置    C. 删除操作中依次输入2,5,删除位于2和5的元素 2.概要设计 1)为了实现上述程序功能,需要定义单链表的抽象数据类型:   ADT LinkList {    数据对象:D={ai|ai∈IntegerSet,i=0,1,2,…,n,n≥0}    数据关系:R={|ai,ai+1 ∈D}    基本操作: (1)insert 初始化状态:单链表可以不为空集;操作结果:插入一个空的单链表L。   (2)decelt     操作结果:删除已有的单链表的某些结点。 (3)display     操作结果:将上述输入的元素进行排列显示。    (4)modify     操作结果:将上述输入的某些元素进行修改。    (5)save     操作结果:对上述所有元素进行保存。    (6)load     操作结果:对上述元素进行重新装载。   }   2)本程序包含7个函数:   ① 主函数main()   ② 保存单链表函数save()   ③ 重载操作菜单函数load()   ④ 显示单链表内容函数display ()   ⑤ 插入元素函数insert ()   ⑥ 删除元素函数decelt ()   ⑦ 修改元素函数modify()   各函数间关系如下: 3.详细设计   实现概要设计中定义的所有的数据类型,对每个操作给出伪码算法。对主程序和其他模块也都需要写出伪码算法。   1) 结点类型和指针类型   typedef struct node {    int data;    struct node *next;   }Node,*singleLIST.java;   2) 单链表的基本操作   为了方便,在单链表中设结点,其data域没有意义。 bool insert(singleLIST) (伪码算法)   bool modify(singleLIST) (伪码算法)   void delect(singleLIST)   (伪码算法)   void display()   (伪码算法) 3) 其他模块伪码算法 4.调试分析   (略) 5.使用说明 程序名为 ,运行环境为Windows。程序执行后显示   ========================   0----EXIT   1----INSERT   2----DELETE   3----DISPLAY 4----MODIFY 5----EXIST =======================   SELECT:   在select后输入数字选择执行不同的功能。要求首先输入足够多的插入元素,才可以进行其他的操作。每执行一次功能,就会显示执行的结果(正确或错误)以及执行后单链表的内容。 选择5:退出程序   选择1:显示"INSERT =" ,   要求输入要插入的位置和元素的值(都是整数)。   选择2:显示"DELETE =" ,   要求输入要删除元素的位置,执行成功后返回元素的值。   选择3:显示"MODIFY = " , 选择要修改的对象,执行成功后返回新的元素值。 选择4:显示"DIAPLAY= "   显示所有单链表中的元素,自动进行排序。
项目:使用AngularJs编写的简单 益智游戏(附源代码)  这是一个简单的 javascript 项目。这是一个拼图游戏,也包含一个填字游戏。这个游戏玩起来很棒。有两个不同的版本可以玩这个游戏。你也可以玩填字游戏。 关于游戏 这款游戏的玩法很简单。如上所述,它包含拼图和填字游戏。您可以通过移动图像来玩滑动拼图。您还可以选择要在滑动面板中拥有的列数和网格数。 另一个是填字游戏。在这里你只需要找到浏览器左侧提到的那些单词。 要运行此游戏,您需要在系统上安装浏览器。下载并在代码编辑器中打开此项目。然后有一个 index.html 文件可供您修改。在命令提示符中运行该文件,或者您可以直接运行索引文件。使用 Google Chrome 或 FireFox 可获得更好的用户体验。此外,这是一款多人游戏,双方玩家都是人类。 这个游戏包含很多 JavaScript 验证。这个游戏很有趣,如果你能用一点 CSS 修改它,那就更好了。 总的来说,这个项目使用了很多 javascript 和 javascript 库。如果你可以添加一些具有不同颜色选项的级别,那么你一定可以利用其库来提高你的 javascript 技能。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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