16_抽象类和接口
一. 抽象类
1. 为什么使用抽象类
- 有些类创建的对象并不具体,需要把这个定义为抽象类:
Animal animal=new Animal();
Pet pet=new Pet();
-
使用abstract修饰类变成抽象类:不能实例化,只能被继承;
-
抽象类的构造方法不能直接使用,只能被子类调用.
2. abstract关键字
关键字:abstract:抽象
可以修饰类: 叫做抽象类;
可以修饰方法: 叫做抽象方法,没有方法体,需要使用分号表示声明结束,抽象方法所在的类必须是抽象类;
子类必须重写父类的抽象方法,除非子类也是抽象类.
3. 抽象方法
使用abstract关键字修饰的方法,只表示声明了一个方法,但是没有任何具体的实现.
特点:
1).没有方法体,需要使用分号表示方法声明结束;
2).如果一个类中有一个方法是抽象的,那么这个类必须是抽象的;
3).抽象方法必须被子类重写,除非子类也是抽象类.
4. 抽象类
使用abstract关键字修饰的类.
特点:
1).抽象类中可以包含抽象方法,也可以不包含抽象方法;
2).抽象类中有构造方法,但是不能创建对象,构造方法可以在子类中会被调用;
3).抽象类的存在就是为了被继承,子类必须重写父类的抽象方法,除非子类也是抽象类.
5. 抽象类和普通类的区别
1).抽象类需要abstract,而普通类不需要;
2).构造方法: 都有,但是抽象类不能实例化对象,普通类可以;
3).成员方法: 抽象类中可以存在抽象方法也可以存在非抽象方法,而普通类中只能存在非抽象方法.
思考1:
final和abstract是否可以连用?
1).两个关键字修饰方法时:
final修饰的方法特点: 可以被继承不能被重写;
abstract修饰的方法特点: 必须被重写;
所以这两个关键字不能同时修饰同一个方法.
2).两个关键字修饰类时:
final修饰的类特点: 不能被继承;
abstract修饰的类特点: 必须被继 承;
所以这两个关键字不能同时修饰同一个类.
综上所述: final和abstract不可以连用.
思考2:
final的类中能否有abstract方法?
不能
思考3:
abstract类中能否有final方法?
可以.
6. 上机练习
package com.syc.day12;
/**
* 编写交通工具类,具有前进功能run();
* 子类有自行车、小轿车、地铁,重写父类方法;
* 主人有属性name,age属性,回家方法goHome(交通工具),需要使用交通工具,使用抽象类优化程序.
TrafficTool
Bicycle
Car
Subway
Master
*/
public abstract class TracficTool { //品牌
private String brand;
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public TracficTool() {
//TODOAuto-generated constructor stub
}
public TracficTool(String brand) {
super();
this.brand = brand;
}
/**
* 前进方法
*/
public abstract void run();
}
package com.syc.day12;
public class Bicycle extends TracficTool {
public Bicycle() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Bicycle(String brand) {
super(brand);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getBrand()+"的自行车在行驶...");
}
}
package com.syc.day12;
public class Car extends TracficTool{
public Car() {
//TODOAuto-generated constructor stub
}
public Car(String brand) {
super(brand);
//TODOAuto-generated constructor stub
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getBrand()+"轿车正在飞速的前进...");
}
}
package com.syc.day12;
public class Subway extends TracficTool {
public Subway() {
//TODO Auto-generated constructor stub
}
public Subway(String brand) {
super(brand);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getBrand()+"地铁在高速前进...");
}
}
package com.syc.day12;
/**
* 主人
*/
public class Master {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Master() {
//TODO Auto-generated constructor stub
}
public Master(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
//回家
public void goHome(TracficTool tool) {
System.out.println(getName()+"下班了,要回家...");
tool.run();
System.out.println(getName()+"到家了...");
}
}
package com.syc.day12;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Master zhengshuai=new Master("郑帅", 29);
Bicycle fenghuang=new Bicycle("凤凰牌");
Car baoshijie=new Car("保时捷");
Subway shuaishuai=new Subway("北京地铁");
zhengshuai.goHome(fenghuang);
zhengshuai.goHome(baoshijie);
zhengshuai.goHome(shuaishuai);
}
}
7. static,final,abstract总结

二. 接口
生活中的接口: USB,插座...
USB接口: 必须满足USB接口的宽度和厚度;
内部: 需要遵守导线的个数;
插座: 首先需要满足插头的个数,满足电压和电流一些规则.
2.1 接口的概念
从语法上讲: 接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有方法的实现.
从功能上讲: 接口表示一种约定(规范)或能力.
2.2 使用接口的好处
-
扩展类的功能,保持对外接口一致;
-
接口实现了多重继承,完成类和任何实现接口子类的通信和交互;
-
降低代码之间的耦合性.
2.3 接口的特点:
1).接口不能创建对象,而且接口中没有构造方法;
2).接口中的方法一般都是共有抽象方法: public abstract;
3).接口中所有的属性都是共有静态常量属性: pulbic static final
在一个接口中声明方法时,若没有声明访问权限,默认也是public,若没其他修饰默认也是abstract;
声明属性时,若没有声明访问权限和静态常量,默认也是public static final.
//示例
public interface Usb { //常量
String brand="xxx";
//前面省略public static final //方法
void charge(); //前面省略 public abstract
}
2.4 接口的声明语法
关键字interface: 表示一个接口,接口interface和类class是平级关系 接口名命名习惯:
如果接口表示一种能力,命名采用:名字+后缀able ,比如 Serializable Comparable
语法:
public interface 接口名{
//接口中的成员:抽象方法和静态常量
}
2.5 接口的实现类
接口与类的关系:
implements: 实现一个类可以实现多个接口.
语法:
public interface I{
public abstract void fun();
}
public class Impl implements I {
public void fun(){}
}
思考:
一个类实现某个接口之后,是否可以存在父类?
可以,实现接口和继承类不冲突.
注意:
若一个类有父类同时也实现接口,声明类时,必须先继承再实现接口.
语法
public class Dog extends Animal implements I{
public void fun(){}
}
2.6 接口的分类:
1).普通接口: 在接口中可以声明抽象方法和静态常量属性;
2).常量群接口: 在接口中只声明一组静态常量属性;
3).标志性接口: 在接口中没有抽象方法,也没有静态常量,作用为了标记某个类具有某个功能.
2.7 接口和接口的关系:
继承关系:
使用关键字extends实现接口与接口的继承关系.
接口继承的特点:
-
1).接口中没有私有成员,所以父接口中的所有成员都会被子接口继承;
-
2).父子关系中都是接口,所以在子接口中不需要实现任何的抽象方法;
-
3).接口可以多继承.
思考:
现有类A和类B,两个类中都有fun()方法,假如类C继承类A和类B,当使用类C的对象调用fun方法时,如何执行?
此时不知道执行那个fun方法,所以类不可以多继承.
现有A,B两个接口,接口中都有fun方法,接口C继承A,B,由于接口中的没有方法体,所在只要在接口C中存在了fun方法即可,所以接口支持多继承.
2.7 接口中特殊的方法:
-
1).JDK 1.8之后接口中使用static关键字修饰的方法有方法体,静态方法需要有方法体,注意只能通过 "接口名.方法名" 调用,因为不能被继承;
-
2).JDK 1.8之后接口中使用default关键字修饰的方法有方法体,可以被继承,通过实现类调用.
2.8 接口的使用:
1.USB接口
public interface USB{
public void server();
}
public class Fan implements USB {
public void server() {
//TODO Auto-generated method stub
System.out.println("风扇和电脑连接成功,开始工作");
}
}
public class Mouse implements USB{
public void server() {
//TODO Auto-generated method stub
System.out.println("鼠标和电脑连接成功,开始工作");
}
}
public class Computer {
//面向接口编程,而不面向具体的实现
public USB usb1;
public USB usb2;
public USB usb3;
public void Run(){
System.out.println("电脑启动成功");
if(usb1!=null) {
usb1.server();
}
if(usb2!=null) {
usb2.server();
}
if(usb3!=null) {
usb3.server();
}
}
}
2. 在一个平台或系统中,
如果多个类都需要使用到某些方法(功能),可以将这些方法定义到一个接口中,所有需要这些方法的类,可以实现这个接口,有效地实现解耦.
案例:
现有运输工具类Transport类 Transport有三个子类,飞机Plane,车Car,船Ship.
Plane: 客机/货机/战斗机;
Car: 货车/坦克;
Ship: 客船/货船/航母;
战斗机,坦克,航母都有开火攻击的功能,通过分析,此功能不能来自于父类,所以可以将开火攻击的功能设置在一个接口中.
//交通工具类
public class Transport {
//成员方法
public void transfer(String goods) {
System.out.println("运输"+goods);
}
}
//飞机类
public class Plane extends Transport {}
//船类
public class Ship extends Transport {}
//车类
public class Car extends Transport {}
//开火攻击接口
public interface Fire {
public abstract void fire();
//开火攻击方法
}
//航母类: 继承Ship,实现Fire
public class Carrer extends Ship implements Fire {
@Override
public void fire() {
//TODO Auto-generated method stub
System.out.println("xiu~~~");
}
}
//战斗机: 继承Plane,实现Fire
public class FightingPlane extends Plane implements Fire {
@Override
public void fire() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("piupiupiu~~");
}
}
//坦克类: 继承Car,实现Fire
public class Tank extends Car implements Fire{
@Override
public void fire() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("轰轰轰~~~");
}
}
//测试
public class TestTransport {
public static void main(String[] args) {
FightingPlane fp = new FightingPlane();
fp.yun("炸药");
fp.fire();
//战斗机对象的开火攻击的功能来源于Fire接口
//可以使用接口的引用指向实现类的实例
Fire f = new Tank();
}
}
2.9 抽象类和接口区别
语法:
- 1>. 抽象类使用abstract,接口使用interface;
- 2>. 抽象类中可以包含抽象方法,也可以包含非抽象方法,接口中只能包含抽象方法和静态常量,jdk1.8之后接口可以包含静态方法和默认方法;
- 3>. 抽象类和接口都不能实例化;
- 4>. 抽象类可以包含构造方法,接口中没有构造方法.
功能:
-
1>.抽象类一般用来表示同类事物,接口可以表示不同类事物;
-
2>.抽象类可以实现代码的重用,也可以约束子类的功能.接口就是约束实现类的功能,降低代码之间的耦合性.
使用场景:
-
1>. 程序或模块内部使用抽象类;
-
2>. 程序架构或模块之间使用接口.
三. 总结
1. 抽象类: 为什么使用抽象类?
类实例化对象没有意思,所以把类定义为抽象类;
抽象类不能实例化对象.
2. abstract关键字
abstract 修饰类,表示抽象类;
abstract 修饰方法,表示抽象方法
3. 抽象方法
抽象方法没有方法体;
抽象方法被子类重写;
包含抽象方法的类一定是抽象类.
4. 抽象类
抽象类不能实例化对象;
抽象类可以包含抽象方法,也可以包含非抽象方法;
抽象类的抽象方法必须被子类重写,除非子类也是抽象类.
5. static final abstract
final 和 abstract 不能一起使用;
static和 abstract不能一起使用;
6. 接口:
功能: 表示一个规范或能力;
接口好处:
扩展类的功能,保持对外接口一致,接口实现了多重继承,完成类和任何实现接口子类的通信和交互,降低代码之间的耦合性.