GDI+从资源文件载入图像-

<span style="font-size:14px;">BOOL LayeredDlg::LoadImages(UINT nID, CString strType, Gdiplus::Bitmap * &pImg)
{   
	//获取程序实例句柄柄 
	HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle(); 
    //获取资源的位置与指定的类型和名称指定的模块
	HRSRC hRsrc = ::FindResource (hInst,MAKEINTRESOURCE(nID),strType);
	if (!hRsrc)  
	{
		return FALSE; 
	}
    //获取资源长度
	DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc);  
     //将指定的资源加载到变量
	BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc);  
	if (!lpRsrc)  
	{
		return FALSE;
	}
	//堆中分配内存
	HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, len);  
    //锁定内存块
	BYTE* pmem = (BYTE*)GlobalLock(m_hMem);  
   //填充内存块 
	memcpy(pmem,lpRsrc,len);  
    //数据流对象
	IStream* pstm;  
    //创建数据流
	CreateStreamOnHGlobal(m_hMem,FALSE,&pstm);  
    //GDI+Bitmap创建数据流
	pImg=Gdiplus::Bitmap::FromStream(pstm);  
	//解锁内存块
	GlobalUnlock(m_hMem);  
    //释放内存
	pstm->Release();  
	FreeResource(lpRsrc);  
	return TRUE;  

}
</span>

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