cocos2d-x 3.0的clone函数

在3.0中,将使用clone函数来代替老的copy函数,在不久的将来copy函数将被删除。

在使用clone的函数必须注意一个问题,就是在clone函数内部已经调用了autorelease函数,所以clone之后不能再调用autorelease函数了,不然将会出现崩溃。

具体原因是在3.0中自动释放内存池用的是标准vector容器,每次add的时候并没有保证不会重复添加,如果一个对象被两次加入vector中,那么就会调用两次对象的release函数,从而导致多次释放同一个对象而出现崩溃。


同时在3.0 beta2中poolmanager也不在使用pop函数来释放内存了,而是直接通过current release pool来释放,也就是说现在pool manager里面只有一个自动释放内存池。

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