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原创 opengl VAO and VBO
VBO用于存储顶点数据,包括顶点颜色、坐标、法线,以及顶点的indices。VAO则用于存储图形处理器将怎么使用VBO里面的数据,及顶点数据中哪些是坐标、哪些是颜色、哪些是法线等信息。之前对于这些总是不是太明白,因此我猜测也有一部分跟我一样不明白,所以我准备通过Cocos2d-x的renderer代码来说明有VAO和没有VAO的时候的区别,来加深对VAO的理解。首先我们来看初始
2015-08-08 09:29:20 5495
原创 在cocos2dx中,横版游戏关于相机移动的方式整理
在做横版游戏的时候,不可避免的要使用到相机移动,并且一般在2D横版游戏中为了能够模拟一些3D的效果,会使用分层移动的方式(即每一层的移动速度有一定的区别,以模拟3D中的物体越远移动越缓慢的效果。 在cocos2d中,提供了parallaxNode来实现不同层次有不同的移动速度的功能。这个node通过对加入的物体设置一个移动的scale来控制其移动速度,其实现原理是当对paral
2015-08-02 13:31:05 7963 1
敏捷软件开发:原则、模式与实践
2011-07-01
linux设备驱动程序示例源代码
2010-12-25
数据结构与算法分析-c语言描述
2010-12-25
空空如也
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