1. BeginPaint和EndPaint用在WM_PAINT消息处理当中;GetDC可以在处理非WM_PAINT消息时获取设备描述表句柄。
2. BeginPaint返回的设备描述表句柄只能在PAINTSTRUCT结构中指定的矩形范围内绘图,并使该矩形区域有效;GetDC返回的设备描述表句柄可以在整个窗口客户区上绘图,但不使客户区中任何可能的无效区域变得有效。
GetWindowDC傳回的則是整個窗體的hdc(包括標題欄)
2. BeginPaint返回的设备描述表句柄只能在PAINTSTRUCT结构中指定的矩形范围内绘图,并使该矩形区域有效;GetDC返回的设备描述表句柄可以在整个窗口客户区上绘图,但不使客户区中任何可能的无效区域变得有效。
GetWindowDC傳回的則是整個窗體的hdc(包括標題欄)
因为存在无效区域,如果是用GETDC来得到地话,程序的
消息队列中间就会有源源不断地出现WM——PAINT的消息,必须调用VALIDATERECT函
数,使无效区域变成有效,但是调用BEGINPAINT中它就自动完成了对后者的调用。
GDI的绘图函数基本上都是有状态的,所有的函数都要求一个HDC类型的句柄。这个HDC的获得有几个途径BeginPaint,GetWindowDC, GetDC.他们的参数都只需要一个HWND就差不多了。记得调用了BeginPaint后要调用EndPaint进行清理,调用GetWindowDC和GetDC后要调ReleaseDC进行清理
BeginPaint:一般用在对WM_PAINT的响应函数中使用
GetWindowDC:可获得整个Window的HDC,
而GetDC仅能获得客户区的HDC,区别就在于--
前者有效地绘制区域是整个窗口(边框、标题栏、客户区的总和)。
后者有效地绘制区域仅限于客户区。
两者的坐标系都是相对坐标而非屏幕坐标,原点是(0,0)。即以自己可绘制区域的左上角作为原点。
这里可以顺带的讲讲RECT了,RECT是一个结构,依次有4个成员left,top,right,bottom用来代表一个矩形区域。