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DX下实现图片的遮罩(Mask)
虽然传统的用含遮罩信息的24bit图片来保存一个32bit的图像已经很少见了(以前的游戏比较常见),基本上随着png的流行,已经让32bit格式的图像普及网络以及游戏界了,当然更多的游戏采用dx原生支持的dds,或者可以自定义形状的更加灵活的tga格式等.不过这里还是介绍下在DX下Mask的实现,因为我的项目里涉及到可能要使用旧的游戏资源. 储存mask信息的图片: D3DLO原创 2012-08-11 13:59:10 · 1351 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 与 DX的争论
DX与OpenGL的争论总是大家的一个热门话题,而且在国内这个话题尤其热烈的很阿。 很多人都有一种看法:OpenGL面向高端的图形图像处理,而DX更适合游戏的开发。 事实真的是这样的么? 我们先来看一下OpenGL与DX的发展再来讨论这个问题。 首先,OpenGL起源于1992年,由SGI公司首先开发的图形函数库。之后用和微软共同编写了WindowsNT的OpenGL, 而在随后的时间里转载 2012-08-11 14:01:08 · 1296 阅读 · 0 评论 -
Compute Shader (DX11)
DX11中提供vs和ps后的又一支持直接gpu计算的Compute Shader,可以看得出物理加速不再是只属于n卡,而且gpu通用计算的道路会越发成熟,下面做下标记,下次翻译 // from DX11 SDK and gamedev Compute shaders are basically the same as any other shader ... pixel shader f原创 2012-08-14 22:40:21 · 2166 阅读 · 0 评论 -
飞行射击类游戏,Helloworldgame
今年4,5月份时参加学院数码节游戏制作奖获得一等奖的作品,游戏大小只有981K,附有mod背景音乐(怀旧呐),个人感觉设计和游戏中的打击感还是十分不错的,但是由于只花了一个月不到的时间去做,很多细节没有完善,有兴趣的朋友可以试玩一下,想要代码的可以email给我. 下载地址(华为网盘) enjoy it!:)原创 2012-10-11 23:05:25 · 1434 阅读 · 1 评论