AudioFlinger控制AudioHardware

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AudioFlinger控制AudioHardware,AudioHardware控制 AudioStreamInterface

在AudioFlinger.cpp中创建AudioHardware.cpp对象,用于控制硬件设备的输入和输出,以及相关其它音频服务

在AudioHardware.cpp中创建AudioStreamHandler( 包含对象AudioStreamIn AudioSteamOut)

又AudioStreamIn.cpp继承于public AudioStreamInInterface,AudioStreamout.cpp继承于public AudioStreamOutInterface

又AudioStreamInInterface和AudioStreamOutInterface均继承于public AudioStreamInterface

故AudioStreamIn.cpp和AudioSteamOut.cpp均继承于public AudioStreamInterface

mStreamHandler = NULL;

mStreamHandler = new AudioStreamHandler(mFd,this,mAfe_handle,mAnaReg);

AudioStreamOut *out = mStreamHandler->openOutputStream(devices, format,  channels,  sampleRate, status);

mStreamHandler->closeOutputStream(out);

AudioStreamIn *In = mStreamHandler->openInputStream(devices,format, channels,  sampleRate, status,acoustics);

mStreamHandler->closeInputStream(in);













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