http://blog.csdn.net/ttxgz/article/details/7193099
用自己修改过的 framework/base/media/libstagefright/Android.mk做例子,讲得不对的大家扔鸡蛋吧:
- LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
其中第一行,是LOCAL_PATH的定义。一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这 个例子中,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。
第二行,是用于清除之前其他mk文件定义的全局变量。例如LOCAL_SRC_FILE,就每个模块都会定义一个,这样定义这些变量之前,先清掉。但是这个函数不会清LOCAL_PATH。
- LOCAL_SRC_FILES:= \
- AMRExtractor.cpp \
- AMRWriter.cpp \
- SubtitlePlayer.cpp \
- ...
- vome/voCMediaDecoder.cpp
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。
- LOCAL_C_INCLUDES:= frameworks/base/media/libstagefright/include/include\
- frameworks/base/media/libstagefright/include\
- frameworks/base/media/libstagefright/include/real\
- $(JNI_H_INCLUDE) \
- $(TOP)/frameworks/base/include/media/stagefright/openmax \
- $(TOP)/external/tremolo \
- $(TOP)/frameworks/base/media/libstagefright/rtsp
所需要包含的头文件路径, 其中TOP代表android根目录。JNI_H_INCLUDE 应该是 dalvik/libnativehelper/include,这个可以从build/core/pathmap.mk看得出来。另外,还有下面一些常用的路径:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。
TARGET_OUT:表示system文件系统。
TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统。
用法如:
CAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)
LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH来指定最后的目标安装路径。
- LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
- libbinder \
- libmedia \
- libutils \
- libiconv \
- libcutils \
- libui \
- libsonivox \
- libvorbisidec \
- libsurfaceflinger_client \
- libcamera_client
加入所需要链接的动态库(*.so)的名称
- LOCAL_STATIC_LIBRARIES := \
- libstagefright_rtsp \
- libstagefright_id3 \
- libstagefright_g711dec
所需要链接的静态库(*.a)的名称
- LOCAL_SHARED_LIBRARIES += \
- libstagefright_amrnb_common \
- libstagefright_enc_common \
- libstagefright_avc_common \
- libstagefright_foundation \
- libstagefright_color_conversion
继续加入所需要链接的动态库(*.so)的名称
- ifeq ($(TARGET_OS)-$(TARGET_SIMULATOR),linux-true)
- LOCAL_LDLIBS += -lpthread -ldl
- LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdvm
- LOCAL_CPPFLAGS += -DANDROID_SIMULATOR
- endif
- ifneq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
- LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
- endif
- ifeq ($(TARGET_OS)-$(TARGET_SIMULATOR),linux-true)
- LOCAL_LDLIBS += -lpthread
- endif
- LOCAL_CFLAGS += -Wno-multichar
- LOCAL_LDFLAGS += -L$(LOCAL_PATH)/common -lstagefright_ccmp3dec -lstagefright_cookdec -lstagefright_ac3dec -lstagefright_flacdec -lstagefright_wmadec \
- -lstagefright_wma3dec -lstagefright_dtsdec -lstagefright_apedec -lstagefright_faad2dec -lstagefright_matroska -lstagefright_mpet2ts_cc \
- -lstagefright_real -lstagefright_mov -lstagefright_asf -lstagefright_mpg -lstagefright_ape -lstagefright_flac -lstagefright_flv -lstagefright_avi \
- -lstagefright_adpcmdec -lstagefright_sub_txtdec -lstagefright_sub_extra
加上静态库。如果静态库没有源码,是已经编译好的.a,那么这个变量一定加上来制定.a的路径(-Lpath)和库名(-lname,name去掉前缀lib和后缀.a,例如,这里的库有libstagefright_ccmp3dec.a)。否则,如果只用了LOCAL_STASTIC_LIB, 在系统全部编译的时候, 系统会去找源码来编译.a,然后再去找.a 做依赖来编译当前模块,找不到源码,便报错。想系统直接找.a而不是找源码,就要加上这个变量。
- LOCAL_MODULE:= libstagefright
- include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
其他:
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 表示编译一个静态库,生成的文件放在out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY,目标文件夹为:XXX_static_intermediates
include $(BUILD_EXECUTABLE) 表示编译一个可执行文件,生成的文件放在 out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE下,目标文件夹为:XXX_intermediates
- include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
另外,附上常用模板:
1,编译应用程序的模板:
#Test Exe
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= main.c
LOCAL_MODULE:= test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_EXECUTABLE)
2,编译静态库的模板:
#Test Static Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
3,编译动态库的模板:
#Test Shared Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULES := false
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
举例如下:
android库文件的编译(静态库和动态库,Android.mk)
Android 系统下要编写Android.mk来生成相应的库文件已经非常模板化了。
//@Android.mk //静态库的编写
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PRELINK_MODULE := false
LOCAL_ARM_MODE := arm
LOCAL_SRC_FILES:= /
aa.c bb.c dd.c /
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := /
dd ee ff /
LOCAL_C_INCLUDES += /
$(LOCAL_PATH)/../inc
LOCAL_CFLAGS += -MD /
-FF -Uarm -DMODULE -D__LINUX_ARM_ARCH__=7 /
LOCAL_MODULE:= libMyStaticLib
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
//静态库生成后的文件是libMyStaticLib.a
//@Android.mk //动态库的编写
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PRELINK_MODULE := false
LOCAL_ARM_MODE := arm
LOCAL_SRC_FILES:= /
aa.c bb.c dd.c /
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := /
dd ee ff /
LOCAL_C_INCLUDES += /
$(LOCAL_PATH)/../inc
LOCAL_CFLAGS += -MD /
-FF -Uarm -DMODULE -D__LINUX_ARM_ARCH__=7 /
LOCAL_MODULE:= libMyShareLib
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
//动态库生成后的文件是libMyShareLib.so
以上部分来自http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/5316669
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http://blog.csdn.net/stefzeus/article/details/6597143
Android.mk的用法|静态库|动态库
一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。编译系统为你处理许多细节问题。例如,你不需要在你的Android.mk中列出头文件和依赖文件,NDK编译系统将会为你自动处理这些问题。在升级NDK后,你应该得到新的toolchain/platform支持,而且不需要改变你的Android.mk文件。
先看一个简单的例子:一个简单的"hello world",比如下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.csources/helloworld/Android.mk
相应的Android.mk文件会象下面这样:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE
:= helloworld
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
我们来解释一下这几行代码:(1)LOCAL_PATH := $(call my-dir)
一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供,用于返回 当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。
(2)include $( CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS 由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你 清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。
(3)LOCAL_MODULE := helloworld
LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说, 一个被命名为'foo'的共享库模块,将会生成'libfoo.so'文件。
(4)LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。 注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。
在Android中增加本地程序或者库,这些程序和库与其所载路径没有任何关系,只和它们的Android.mk文件有关系。Android.mk和普通的Makefile有所不同,它具有统一的写法,主要包含一些系统公共的宏。
在一个Android.mk中可以生成多个可执行程序、动态库和静态库。
1.编译应用程序的模板:#Test Exe
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= main.c
LOCAL_MODULE:= test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_EXECUTABLE)
(菜鸟级别解释::=是赋值的意思,$是引用某变量的值)LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的头文件路径,LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要链接的静态库(*.a)的名称,LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称,LOCAL_MODULE表示模块最终的名称,BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。
2.编译静态库的模板:#Test Static Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $ (BUILD_STATIC_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示编译一个静态库.
3.编译动态库的模板:#Test Shared Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULES := false
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译一个静态库。
以上三者的生成结果分别在如下,generic依具体target会变:
out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY
每个模块的目标文件夹分别为:
可执行程序:XXX_intermediates
静态库: XXX_static_intermediates
动态库: XXX_shared_intermediates
另外,在Android.mk文件中,还可以指定最后的目标安装路径,
用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH来指定。不同的文件系统路径用以下的宏进行选择:
TARGET_OUT:表示system文件系统。
TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统。
用法如:
CAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)