Runtime运行时机制原理

首先我们先了解一下运行时实现机制及作用

1、运行时实现的机制是什么?

运行时是一套比较底层的纯C语言API,属于1个C语言库,包含了很多底层的C语言API。

在我们平时编写的OC代码中,程序运行过程时,其实最终都是转成了运行时的C语言代码,运行时算是OC的幕后工作者

比如说,下面一个创建对象的方法中,

举例:

主管:

[[MJPerson alloc]init]

运行时:

objc_msgSend(objc_msgSend(“MJPerson”,“alloc”),“init”)

2、运行时用来干什么呢??用在那些地方呢?

运行时是属于OC的底层,可以进行一些非常底层的操作(用OC事无法实现的,不好实现)

(1)在程序运行过程中,动态创建一个类(比如KVO的底层实现)

(2)在程序运行过程中,动态地为某个类添加属性\方法,修改属性值\方法

(3)遍历一个类的所有成员变量(属性)\所有方法

例如:我们需要对一个类的属性进行归档解档的时候属性特别的多,这时候,我们就会写很多对应的代码,但是如果使用了运行时就可以动态设置!

例如,PYPerson.h的文件如下所示

进口

@接口PYPerson:NSObject

@属性(非原子,赋值)国际年龄;

@属性(非原子,赋值)int高度;

@Property(非原子

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值