引言
前面几篇我们讨论了SCM,并且提出新的业务模式快反供应链。
几乎所有的互联网开发都会涉及到新的应用场景和商业模式,快速的将设想场景形成一套软件系统,并培训使用者进行应用,就需要产品经理们对业务的理解、设计以及代码部署。接下来几篇,简单论述如何成为一个产品经理。
当不了解一个东西的时候,我们可以通过资料收集来进行规范行为。本篇参考:杰西·詹姆斯·加勒特的《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》来划分产品设计下面几个层级。并且,结合这次SCM项目的实践,说一下每个层级需要的成果交付或者软件工具。
五层十要素
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表现层:包括视觉设计的主要素。(本次未展开设计,按照VUE框架的规范进行)
框架层:界面设计、导航设计和信息设计(这一块产品经理可以通过Axure、墨刀等设计工具完成设计,开发则根据设计通过JavaScript构建出代码框架)
结构层:包括交互设计和信息结构两个要素。交互设计指的是用户操作和系统的响应。信息架构是指网站的页面如何串联和组织(这一块需要开发人员根据软件语言的特性设计参数传递方式)
范围层:包括内容需求和功能规格两个要素。这一层的内容在框架设计的PRD中也需要体现,依据此信息设计对应的数据字典。(这一块产品经理可以通过Axure、墨刀等设计工具完成设计。)
战略层:包括用户需求和网站目标两个要素,也可以说是整个项目需要的底层功能。由于互联网开发常常涉及到新的应用场景和商业模式。所以,建议在项目设计时,就能明确权衡这个项目的一些KPI数据和检查内部数据流转的报表。
玩转系列并非教程,更多内容为实践感悟,非权威发布
下一章:产品项目实施的四个层次和九个要素。