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基本数据类型
string(字符串),hash(哈希),list(列表),set(集合)及zset(sorted set:有序集合)
String(字符串)
string 是 redis 最基本的类型,你可以理解成与 Memcached 一模一样的类型,一个 key 对应一个 value。
string 类型是二进制安全的。意思是 redis 的 string 可以包含任何数据。比如jpg图片或者序列化的对象。
string 类型是 Redis 最基本的数据类型,string 类型的值最大能存储 512MB。
常用命令:set、get、decr、incr、mget等。
注意:一个键最大能存储512MB。
Hash(哈希)
Redis hash 是一个键值(key=>value)对集合;是一个 string 类型的 field 和 value 的映射表,hash 特别适合用于存储对象。
每个 hash 可以存储 2^32 -1 键值对(40多亿)。
常用命令:hget、hset、hgetall等。
应用场景:存储一些结构化的数据,比如用户的昵称、年龄、性别、积分等,存储一个用户信息对象数据。
List(列表)
Redis 列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)。
list类型经常会被用于消息队列的服务,以完成多程序之间的消息交换。
常用命令:lpush、rpush、lpop、rpop、lrange等。
列表最多可存储 2^32 - 1 元素 (4294967295, 每个列表可存储40多亿)。
set(集合)
Redis的Set是string类型的无序集合。和列表一样,在执行插入和删除和判断是否存在某元素时,效率是很高的。集合最大的优势在于可以进行交集并集差集操作。Set可包含的最大元素数量是4294967295。
集合是通过哈希表实现的,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)。
应用场景:
1、利用交集求共同好友。
2、利用唯一性,可以统计访问网站的所有独立IP。
3、好友推荐的时候根据tag求交集,大于某个threshold(临界值的)就可以推荐。
常用命令:sadd、spop、smembers、sunion等。
集合中最大的成员数为 2^32 - 1(4294967295, 每个集合可存储40多亿个成员)。
zset(sorted set:有序集合)
Redis zset 和 set 一样也是string类型元素的集合,且不允许重复的成员。
不同的是每个元素都会关联一个double类型的分数。redis正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。
zset的成员是唯一的,但分数(score)却可以重复。
sorted set是插入有序的,即自动排序。
常用命令:zadd、zrange、zrem、zcard等。
当你需要一个有序的并且不重复的集合列表时,那么可以选择sorted set数据结构。
应用举例:
(1)例如存储全班同学的成绩,其集合value可以是同学的学号,而score就可以是成绩。
(2)排行榜应用,根据得分列出topN的用户等。
(3)可以做延时队列,根据延长时间设置分数。
redis内存回收策略
过期回收
删除过期键对象:惰性删除、定时任务删除
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惰性删除:读取到已过期的键时,会执行删除并返回空,此种方式节省CPU资源。这种方式的弊端是可能有大量不被访问的过期键,不能及时释放导致内存溢出,因此与定时任务删除形成互补。
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定时任务删除:Redis内部维护一个定时任务,默认每秒运行10次(通过配置hz控制)。
内存溢出控制策略
当Redis所用内存达到maxmemory上限时会触发相应的溢出控制策略。具体策略受maxmemory-policy参数控制,Redis支持6种策略,如下所示:
- noeviction:默认策略,当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错。(报错)
- allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的 Key。(移除访问量小的key)推荐
- allkeys-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,随机移除某个 Key。(随机移除key)
- volatile-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,移除最近最少使用的 Key。(移除访问量小的且有过期时间的key)
- volatile-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,随机移除某个 Key。(随机移除带有过期时间的key)
- volatile-ttl:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,有更早过期时间的 Key 优先移除。(移除快要过期的key,若没有则使用默认策略)
redis与高并发
单线程的redis为什么这么快
- 纯内存操作
- 单线程操作,避免了频繁的上下文切换
- 采用了非阻塞I/O多路复用机制