如何控制三个线程顺序执行?

1.使用join

     thread.Join把指定的线程加入到当前线程,可以将两个交替执行的线程合并为顺序执行的线程。比如在线程B中调用了线程A的Join()方法,直到线程A执行完毕后,才会继续执行线程B。

 

t.join();      //调用join方法,等待线程t执行完毕

t.join(1000);  //等待 t 线程,等待时间是1000毫秒。

public class ThreadTest1 {

// T1、T2、T3三个线程顺序执行

public static void main(String[] args) {

    Thread t1 = new Thread(new Work(null));

    Thread t2 = new Thread(new Work(t1));

    Thread t3 = new Thread(new Work(t2));

    t1.start();

    t2.start();

    t3.start();

}

static class Work implements Runnable {

    private Thread beforeThread;

    public Work(Thread beforeThread) {

        this.beforeThread = beforeThread;

    }

    public void run() {

        if (beforeThread != null) {

            try {

                beforeThread.join();

                System.out.println("thread start:" + Thread.currentThread().getName());

            } catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();

            }

        } else {

            System.out.println("thread start:" + Thread.currentThread().getName());

        }

    }

}

}

2.使用CountDownLatch

     CountDownLatch(闭锁)是一个很有用的工具类,利用它我们可以拦截一个或多个线程使其在某个条件成熟后再执行。它的内部提供了一个计数器,在构造闭锁时必须指定计数器的初始值,且计数器的初始值必须大于0。另外它还提供了一个countDown方法来操作计数器的值,每调用一次countDown方法计数器都会减1,直到计数器的值减为0时就代表条件已成熟,所有因调用await方法而阻塞的线程都会被唤醒。这就是CountDownLatch的内部机制,看起来很简单,无非就是阻塞一部分线程让其在达到某个条件之后再执行。

public class ThreadTest2 {

// T1、T2、T3三个线程顺序执行

public static void main(String[] args) {

    CountDownLatch c0 = new CountDownLatch(0); //计数器为0

    CountDownLatch c1 = new CountDownLatch(1); //计数器为1

    CountDownLatch c2 = new CountDownLatch(1); //计数器为1

    Thread t1 = new Thread(new Work(c0, c1));

    //c0为0,t1可以执行。t1的计数器减1

    Thread t2 = new Thread(new Work(c1, c2));

    //t1的计数器为0时,t2才能执行。t2的计数器c2减1

    Thread t3 = new Thread(new Work(c2, c2));

    //t2的计数器c2为0时,t3才能执行

    t1.start();

    t2.start();

    t3.start();

}

//定义Work线程类,需要传入开始和结束的CountDownLatch参数

static class Work implements Runnable {

    CountDownLatch c1;

    CountDownLatch c2;

    Work(CountDownLatch c1, CountDownLatch c2) {

        super();

        this.c1 = c1;

        this.c2 = c2;

    }

    public void run() {

        try {

            c1.await();//前一线程为0才可以执行

            System.out.println("thread start:" + Thread.currentThread().getName());

            c2.countDown();//本线程计数器减少

        } catch (InterruptedException e) {

        }

    }

}

}

3.CachedThreadPool

     FutureTask一个可取消的异步计算,FutureTask 实现了Future的基本方法,提空 start cancel 操作,可以查询计算是否已经完成,并且可以获取计算的结果。结果只可以在计算完成之后获取,get方法会阻塞当计算没有完成的时候,一旦计算已经完成,那么计算就不能再次启动或是取消。

 

     一个FutureTask 可以用来包装一个 Callable 或是一个runnable对象。因为FurtureTask实现了Runnable方法,所以一个 FutureTask可以提交(submit)给一个Excutor执行(excution).

public class ThreadTest3 {

    // T1、T2、T3三个线程顺序执行

   public static void main(String[] args) {

    FutureTask<Integer> future1= new FutureTask<Integer>(new Work(null));

    Thread t1 = new Thread(future1);

    FutureTask<Integer> future2= new FutureTask<Integer>(new Work(future1));

    Thread t2 = new Thread(future2);

    FutureTask<Integer> future3= new FutureTask<Integer>(new Work(future2));

    Thread t3 = new Thread(future3);

    t1.start();

    t2.start();

    t3.start();

}

static class Work  implements Callable<Integer> {

    private FutureTask<Integer> beforeFutureTask;

    public Work(FutureTask<Integer> beforeFutureTask) {

        this.beforeFutureTask = beforeFutureTask;

    }

    public Integer call() throws Exception {

        if (beforeFutureTask != null) {

            Integer result = beforeFutureTask.get();//阻塞等待

            System.out.println("thread start:" + Thread.currentThread().getName());

        } else {

            System.out.println("thread start:" + Thread.currentThread().getName());

        }

        return 0;

    }

}

}

4.使用blockingQueue

     阻塞队列 (BlockingQueue)是Java util.concurrent包下重要的数据结构,BlockingQueue提供了线程安全的队列访问方式:当阻塞队列进行插入数据时,如果队列已满,线程将会阻塞等待直到队列非满;从阻塞队列取数据时,如果队列已空,线程将会阻塞等待直到队列非空。并发包下很多高级同步类的实现都是基于BlockingQueue实现的。

public class ThreadTest4 {

// T1、T2、T3三个线程顺序执行

public static void main(String[] args) {

    //blockingQueue保证顺序

    BlockingQueue<Thread> blockingQueue = new LinkedBlockingQueue<Thread>();

    Thread t1 = new Thread(new Work());

    Thread t2 = new Thread(new Work());

    Thread t3 = new Thread(new Work());

    blockingQueue.add(t1);

    blockingQueue.add(t2);

    blockingQueue.add(t3);

    for (int i=0;i<3;i++) {

        Thread t = null;

        try {

            t = blockingQueue.take();

        } catch (InterruptedException e) {

            e.printStackTrace();

        }

        t.start();

        //检测线程是否还活着

        while (t.isAlive());

    }

}

static class Work implements Runnable {

    public void run() {

        System.out.println("thread start:" + Thread.currentThread().getName());

    }

}

}

5.使用单个线程池

     newSingleThreadExecutor返回以个包含单线程的Executor,将多个任务交给此Exector时,这个线程处理完一个任务后接着处理下一个任务,若该线程出现异常,将会有一个新的线程来替代。

public class ThreadTest5 {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

    final Thread t1 = new Thread(new Runnable() {

        public void run() {

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " run 1");

        }

    }, "T1");

    final Thread t2 = new Thread(new Runnable() {

        public void run() {

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " run 2");

            try {

                t1.join(10);

            } catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();

            }

        }

    }, "T2");

    final Thread t3 = new Thread(new Runnable() {

        public void run() {

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " run 3");

            try {

                t2.join(10);

            } catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();

            }

        }

    }, "T3");

    //使用 单个任务的线程池来实现。保证线程的依次执行

    ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();

    executor.submit(t1);

    executor.submit(t2);

    executor.submit(t3);

    executor.shutdown();

}

}

 

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