springboot3.3 使用netty+html+websocket编程

ebsocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通讯的协议。它在浏览器和服务器之间建立持久连接,实现双向数据传输,使得数据可以快速地双向传播。

在Spring Boot和Netty中使用Websocket,你需要以下步骤:

  1. 添加依赖:
    在pom.xml文件中添加spring boot和netty的相关依赖。具体的依赖版本需要根据你的项目环境来确定。

复制代码

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>io.netty</groupId>
    <artifactId>netty-all</artifactId>
    <version>4.1.34.Final</version>
</dependency>
  1. 创建Websocket服务器端:
    创建一个类继承ChannelInitializer<SocketChannel>,并重写initChannel方法。

复制代码

public class WebsocketServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        // HttpServerCodec:将请求和应答消息解码为HTTP消息
        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
        // HttpObjectAggregator:将HTTP消息的多个部分合成一条完整的HTTP消息
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(65536));
        // WebSocketServerProtocolHandler:用于WebSocket消息的处理
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/websocket"));
        // 自定义的消息处理器
        pipeline.addLast(new MyWebsocketHandler());
    }
}
  1. 创建Websocket消息处理器:
    创建一个类继承SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame>,并重写channelRead0方法。

复制代码

public class MyWebsocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
        // 接收到消息,处理逻辑...
    }
}
  1. 启动Netty服务器:
    在Spring Boot的主程序中,添加启动Netty服务器的代码。

复制代码

public static void main(String[] args) {
    EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
    EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
    try {
        ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
        b.group(bossGroup, workerGroup)
            .channel(NioServerSocketChannel.class)
            .childHandler(new WebsocketServerInitializer());

        Channel ch = b.bind(8080).sync().channel();
        ch.closeFuture().sync();
    } finally {
        bossGroup.shutdownGracefully();
        workerGroup.shutdownGracefully();
    }
}
  1. 创建HTML客户端:
    在HTML中,创建一个Websocket客户端,连接到上面创建的Websocket服务器。

复制代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script>
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/websocket");
ws.onopen = function(event) {
  ws.send("Hello, server!");
};
ws.onmessage = function(event) {
  console.log("Received message from server: " + event.data);
};
</script>
</body>
</html>

以上就是在Spring Boot和Netty中使用Websocket的基本步骤,你需要根据实际情况进行调整。

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实现局域网音视频通话可以用Spring Boot作为后端框架,Netty作为网络通信框架,WebSocket作为实现双向通信的协议。以下是一个简单的实现过程: 1. 首先需要搭建一个Spring Boot项目,可以使用Spring Initializr来快速生成项目。在pom.xml中添加NettyWebSocket的依赖,例如: ```xml <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.25.Final</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dependency> ``` 2. 创建一个WebSocket处理器类,用来处理WebSocket的连接、关闭和消息收发等逻辑。例如: ```java @Component @ServerEndpoint("/video-chat") public class VideoChatHandler { private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(VideoChatHandler.class); @OnOpen public void onOpen(Session session) { LOGGER.info("WebSocket opened: {}", session.getId()); } @OnMessage public void onMessage(String message, Session session) { LOGGER.info("Received message: {}", message); // TODO: 处理收到的消息 } @OnClose public void onClose(Session session) { LOGGER.info("WebSocket closed: {}", session.getId()); } @OnError public void onError(Throwable error) { LOGGER.error("WebSocket error", error); } } ``` 3. 在Spring Boot的配置类中添加WebSocket的配置,例如: ```java @Configuration @EnableWebSocket public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer { @Autowired private VideoChatHandler videoChatHandler; @Override public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) { registry.addHandler(videoChatHandler, "/video-chat").setAllowedOrigins("*"); } } ``` 4. 使用Netty来实现音视频的传输。可以使用Netty提供的UDP协议来实现多人音视频通话,也可以使用TCP协议来实现点对点的音视频通话。需要根据实际情况选择相应的协议,这里以TCP协议为例: ```java @Component public class VideoChatServer { private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(VideoChatServer.class); @Value("${server.video-chat.port}") private int port; @PostConstruct public void start() { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // TODO: 添加音视频相关的编解码器和处理器 } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture future = bootstrap.bind(port).sync(); LOGGER.info("Video chat server started on port {}", port); future.channel().closeFuture().sync(); } catch (InterruptedException e) { LOGGER.error("Video chat server interrupted", e); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } } ``` 5. 在WebSocket处理器中实现音视频数据的收发逻辑。当收到音视频数据时,可以将数据转发给所有连接的WebSocket客户端。例如: ```java @Component @ServerEndpoint("/video-chat") public class VideoChatHandler { private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(VideoChatHandler.class); private List<Session> sessions = new CopyOnWriteArrayList<>(); @OnOpen public void onOpen(Session session) { LOGGER.info("WebSocket opened: {}", session.getId()); sessions.add(session); } @OnMessage public void onMessage(ByteBuffer buffer, Session session) throws IOException { LOGGER.info("Received video data from {}", session.getId()); byte[] data = new byte[buffer.remaining()]; buffer.get(data); for (Session s : sessions) { if (s.isOpen() && !s.getId().equals(session.getId())) { s.getBasicRemote().sendBinary(ByteBuffer.wrap(data)); } } } @OnClose public void onClose(Session session) { LOGGER.info("WebSocket closed: {}", session.getId()); sessions.remove(session); } @OnError public void onError(Throwable error) { LOGGER.error("WebSocket error", error); } } ``` 6. 在前端页面中使用WebSocket来实现音视频通话。可以使用WebRTC等技术来实现音视频采集、编解码、传输等功能。这里不再赘述。 以上就是一个简单的局域网音视频通话的实现过程。需要注意的是,音视频通话涉及到的技术较多,需要根据实际情况进行选择和配置。
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