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1.、字面值
字面值就是数据
,是java源程序的组成部分之一。
数据在计算机编程中是有类型的,叫做数据类型。数据类型有:
--- 10、100 属于整数型字面值
--- 3.14 属于浮点型字面值
--- true、false 属于布尔型字面值
--- "abc"、"中国人" 属于字符串型字面值
--- 'a'、'人' 属于字符型字面值
其中单引号只能存放单个字符;
2、数据类型
2.1、数据类型的作用
- 不同的数据有不同的类型,不同的数据类型底层会分配不同的大小空间
- 数据类型是指导程序在运行阶段应该分配多大的内存空间
变量中存储的具体 “数据” 必须和变量的 “数据类型” 一致,否则编译器将会报错
3、变量
3.1、变量的介绍
- 变量是程序的基本组成单位
- 变量本质上是内存中的一块空间
- 变量是内存中存储数据的最基本的单元
- 变量三要素:
数据类型
变量名 =字面值
【数据】 - 不同变量,类型不同,占用的空间大小不同
形象描述: 变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。
3.2、变量的使用细节
🦉🦉声明 / 定义变量 及给 变量赋值 的语法格式:
1)声明 / 定义变量 :数据类型 变量名;
例如:int a;
//注意:变量名只要是合法的标识符就行;
2)给变量赋值:变量名 = 字面值;
例如:a = 10;
// 注意:字面值的数据类型必须和变量的数据类型一致;
/* 其中"="是赋值运算符,其作用
* 是先将等式右边的表达式执行后,再
将其执行结果赋值给等式左边的变量;*/
3)变量声明与赋值的使用:
// 1、声明与赋值分开
int a;
a = 10;
// 2、声明与赋值结合
int a = 10;
//两种写法等价,通常使用第二种
🦉🦉变量赋值与声明的一些说明:
1)变量赋值之后可以重新赋值,变量的值可变化
int a = 10;
System.out.println(a); // 10
int a = 20;
System.out.println(a); // 20
2)有了变量的概念,内存空间得到重复的使用
int a = 10;
System.