Activity生命周期相关测试


今天看了官方开发文档中关于activity声明周期的讲解,运行程序证实了如下信息:

1.Activity在第一次启动时依次执行onCreate()、onStart()、onResume()三个回调,在不可见的过程中依次执行onPause()、onSaveInstanceState(bundle)、onStop()三个回调,onSaveInstanceState()用于保存一些状态信息到bundle中,当系统由于某些原因杀死这个activity再恢复时会将bundle传入onCreate()中并在onStart()之后回调onRestoreInstanceState()方法,可以再onRestoreInstanceState中写恢复逻辑。

2.Activity在由不可见变为可见的过程中,如果未被系统销毁,会依次执行onRestart()、onStart()、onResume()三个回调。

3.activity生命周期回调方法均在主线程中被执行。

4.Activity切换时,首先执行主调Activity的onPause()回调,然后执行被调Activity的onCreate()、onStart()、onResume()回调,最后执行主调Activity的onStop()回调,因此如果我们把比较耗时的操作放在onPause()中执行,则会出现先卡顿后进入新activity的现象,这种情况会导致用户体验变差,所以如果一定要在主线程中完成,一般是放入onStop()中做,这也是官方文档的建议。但由于都是在主线程中执行,如果放入onStop中执行,则会出现切换到新activity后卡顿的现象。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值